【资料】勇者的足迹——掌机DQ系列作品漫谈(授权刊登)
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列个清单下来算算,掌机上的包含外传性质的DQ作品已经有不少了:DQⅠ+Ⅱ、DQⅢ、DQM、DQM2、DQM3、DQT2A、DQT3A;一直以来都没有一篇文章对这些作品做个系统的介绍,做个简单的回顾,多少让人觉得有些遗憾。笔者不才,愿写下本篇拙文,算是对如此之多的作品做个总结吧,希望大家能喜欢。
正统作品系列
中文名称:勇者斗恶龙1&2 日文名称:ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 英文名称:Dragon Warrior I&II 机种平台:GB/GBC 发售日期:1999年9月23日 标准价格:4,900円(税別) 游戏类型:RPG
DQⅠ:值得纪念的系列的开山之祖。本作讲述的是勇者洛特的子孙只身一人对抗魔物军团的故事。情节可以说是相当老套了,因为它自从问世到现在都快20年了。
从本作开始就确立了一些要素,其中的一部分甚至沿用至今,比如说作为正义化身的勇者一旦被打的满地找牙后就得花一半的钱去看牙医、怪物能力和主角的能力相差不大、第一人称的视点的战斗画面以及充满个性的怪物等等。 本作中有别于系列其他作品的一点,想必玩过的玩家都清楚吧,那就是所有的战斗都是以单挑的形式来进行的,而到了后续作品中就没那么轻松了,经常要面对怪物的群殴。尽管如此,本作的难度依然不低。 说起本作的老套的剧情来,也能有两个细节让人感到印象深刻:“你们昨晚过的快乐吧?”这么熟悉的话不等我先说,FANS都能马上记起来:在勇者救出罗拉公主后,回城前到城下町的旅店住上一宿后,莅日清晨旅店老板“好心”的问话。由此看来,他们两人可是先上车后补票了,要不然以后的勇者们怎么出现?还有这么一段剧情:当勇者攻入龙王城后,面对龙王,龙王招降道:“和我合作怎么样?我把世界的一半分给你。”此时要是答应的话……那就接受惩罚——欢迎再度到龙王城一游,而且可怜的勇者再度成为了新人了
DQⅡ:给人奇妙感觉的本作的大可以归结为这么一句话:系列中惟一不会用魔法的怪异勇者和居然会中魔王诅咒的倒霉的魔法战士外加曾经以狗的姿态生活了一段时间的女魔法师这勇者后裔三人组在沙尘暴肆虐的世界中的冒险(看他们头戴着帽子、身体裹的严严实实的就知道了,更别说两个男主角还准备有“防沙镜”呢,笑)。 因为DQⅠ+Ⅱ合集是复刻自当年的SFC版的,所以和SFC版相比起来变化并不多。至于Ⅱ,能说的并不多,其中值得一提的就是同伴们的碰头了:怪异勇者小罗出发寻找魔法战士小萨,到达小萨“家”后得知小萨已经出发去勇者之泉了接受起程的洗礼了;待小罗赶往勇者之泉后,小萨先一步去小罗“家”找小罗了;小罗马不停蹄地奔回家里,从老爸那里得到消息——小萨因为没有看见小罗,先回去了;最后小罗在半路上的利利沙镇旅店里才意外碰到了还没有回到家的小萨。哎,这道路可不是一般的曲折啊,真亏制作人想的出来……还有和女魔法师小蒙的相会:到了蒙贝塔镇上后和被诅咒成小狗狗的小蒙说说话,小蒙虽然是只小狗狗,但还是会努力地跟在二人组后面,也想要去冒险。不过呢,在冒险途中养着宠物是很不方便(因为小狗狗没有战斗能力,只会帮倒忙),所以两人还是去“四桥沼泽”中把拉之镜(别名“照妖镜”)找来,这湃眯∶苫指戳嗽病? 本作可以说是几代正统作品中难度相当高的一作了,主要是在于怪物明显比其他作品中来的更强悍,因为主角们的实力都不咋地,被成群结队的凶狠怪物杀的遍体鳞伤可以说是家常便饭,尤其是后期的几种BT的怪物,出现的数量一旦多起来,死伤惨重是肯定的了,严重的更可能全灭——这到底是勇者斗恶龙还是恶龙斗勇者啊,汗。 Ring玩的这么几遍下来仍然记忆犹新且痛恨地咬牙切齿的就是那个无限洞窟——通往最终决战之地隆达尔基亚的洞窟,里面陷阱重重、怪物强悍,要是不认得路的话多半是对这个迷宫感到束手无策吧,而且里面怪物强悍,重重陷阱,对于玩家来说简直就是噩梦。更让人感到感叹的是这个迷宫在DQM3里阴魂不散,再度让玩家们吃了苦头(只是这个迷宫在DQM3里远没有本作中那么艰难,不过这已经是后话了)。
这两作的系统方面相对于SFC版没有多少差别,增加了应对掌机的特性而专门设计的“中断之书”的设定:在剧情和战斗以外的时间都能记录,方便啊。 小结: DQ绝对是一款伟大的游戏,是它创立了RPG这一游戏模式,成为了游戏界几乎所有的RPG的典范,可以这么说,当今的一切RPG游戏或多或少都有些DQ的影子。DQ,它讲述的是孩提时代所向往的冒险:它没有华丽的CG,有的只是感人的剧情和朴素的风格,如果你厌倦了所谓的华丽的声光效果,那么请投入到DQ清新的童话世界来吧,它能让你感受到那种游戏给你带来的感动。
中文名称:勇者斗恶龙3 日文名称:ゲームボーイ ドラゴンクエストIII 英文名称:Dragon Warrior III 机种平台:GBC 发售日期:2000年12月8日 标准价格:6,400円(税別) 游戏类型:RPG
DQ系列第三作三度与玩家约会!本作是复刻自1996年12月6日的复刻FC版上的SFC版复刻版……系列中首次采用的昼夜更替系统、任意作成同伴&转职系统、曲折感人的剧情……同时还把SFC版增加的类似于“大富翁”的趣味横生且比较重要的小游戏和隐藏迷宫等都一个不漏的复刻上。另外加入了要命的怪物徽章收集系统。虽然没有了战斗背景,但是在战斗中怪物们的动作保留了下来,算是一个安慰吧。 从标题就可以看出本作是洛特三部曲的开端,到底勇者是怎么来到阿雷夫加鲁多大陆的呢?还有在DQ1中提到的“光之玉”为什么说是和平的象征呢?甚至是DQ1、2中的龙王都是从哪里来的呢?这些问题都可以在本作中找到答案。 说起DQ3来,就不得不提到那特殊的伙伴作成系统:在主角出发地阿里阿罕城的露伊妲酒吧里可以任意作成(说成是雇佣更合适)伙伴,伙伴的职业各有特色:擅长攻击的战士和武斗家、以魔法为主的魔法使和僧侣、非战斗职业的盗贼和商人、也有看似毫无用处的游人、当然还有不能直接作成的勇者和贤者等;选择完伙伴和性别后,还可以利用能力种子来确定伙伴们的性格,不同的性格对能力的成长修正都有差别,因此作成的伙伴可谓是千姿百态,各不相同。当游戏进行到中盘时到了达玛神殿后还可以转职,绝对能创造出属于自己的个性角色。 大富翁,虽然它仅仅是个附属的小游戏,你可以不去玩,但是会错过不少好东西:流程中能得到的超强的武器和防具在那里基本上都能找到;在玩这个小游戏的同时还有机会额外提高角色的战斗力等等……重要的是ENIX把大富翁和DQ完美的结合在了一起,使人不会有厌倦的感觉,比如说是突发事件都是和DQ联系在一起,另外在游戏的过程中偶尔还会发生战斗,使玩家在玩的过程中也时刻不能轻松下来,还真是…………
GBC版独有的怪物徽章收集系统更是值得大书特书,尽管本作中还有另外一个收集系统——小徽章收集系统,但是相对于只有(?)110个的小徽章收集系统来说,这个系统却是难的多,同时也是玩家们为了达成完美通关而必经的一步:因为在通过隐藏迷宫后,能向神龙提出实现一个愿望,这个愿望就是和怪物徽章有关的,只有在收集齐了前面155种怪物的银徽章后才能进入新的隐藏迷宫的最深处挑战最后的BOSS:八歧大蛇的同宗变种兄弟“大地龙”——实力堪称凌驾于神龙之上的超级变态的BOSS,而在规定的回合内打败它后能得到本作中最强的武器。不过,想要收集齐那155种银的徽章谈何容易!想当年Ring在自己的正版卡上可是花了将近一个月的时间才凑齐的,具体的游戏时间已经无法统计,起码也有150个小时吧!要得到怪物徽章只有通过打败怪物,在战斗结束后随机得到最后一个被打倒的怪物的徽章,几率不高,因此运气因素实在是太重要了。得到银徽章的前提是得到至少两个同种怪物的铜徽章,得到金徽章的前提是得到至少两个同种怪物的银徽章……难度可想而知!还好ENIX还算厚道,提供了交换怪物徽章的功能,否则真的就会象那条大地龙第二次被打败时说的那样:“无论你拥有再大的本事也好,都不可能收集齐所有金的怪物徽章”。到底能有多少个完美主义者能够达成这个几乎不可能的条件呢?
作为DQ系列洛特三部曲完结篇的本作,它的优秀是无可争议的,甚至有不少FANS认为它是系列中最出色的一作,无论是它的系统还是剧情等等都趋于完美,而在GBC上的本作更是完美中的完美。因此本作适合所有的喜欢RPG的玩家,特别是有着强烈的收集欲望的玩家。你有能力收集全吗?
怪兽篇系列
中文名称:勇者斗恶龙怪兽篇 特瑞的神奇王国 日文名称:ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 英文名称:Dragon Warrior Monster 机种平台:GB/GBC 发售日期:1998年9月25日 标准价格:4,900円(税別) 游戏类型:育成RPG
自从有DQ以来,无数的FANS就被游戏中可爱的怪物所吸引,也肯定有无数的FANS曾经这么幻想过:要是能和这些可爱的怪物们一起战斗,那该多好啊!在此之前,DQⅤ、Ⅵ帮住玩家们实现了这个梦想,但是在两作里能捕捉、培养的怪物毕竟只是少数,而到了本作——以怪兽命名的DQ完全实现了玩家们的梦想:游戏中遇见的所有怪物都能通过捕捉或者是配合的方法得到,要是有足够的耐心,更是可以把自己喜欢的怪兽都培养到最强。在这些形形色色的怪物中包含了历代DQ中的BOSS级怪物,光是能够使用这些强大的BOSS,就足以让FANS们兴奋不已。
在DQM的世界里,只有两个基本的场所——大树国:平常时活动的场所,散步、买卖道具、配合怪物等等都在这棵树上进行;另外一个场所是旅行之门:也就是迷宫,是战斗、捕捉怪物的场所。迷宫是随机生成的,除了特殊阶层以外,没有两层的构造是完全一样的,这种设定使得让玩家在闯荡迷宫的过程中不至于有枯燥的感觉,这不就是不思议的迷宫吗?ENIX巧妙地把这两个基本要素有机的结合起来:看起来是简单到只有两个地方,不过在其中包含的隐藏要素可真是足以用“不计其数”来形容,仅仅是这两个地方就谋杀了玩家大量的时间,想当初Ring也为之疯狂了99小时59分59秒——这是游戏中时间显示的最高数字。具体时间嘛,应该已经超过200小时了…… 说起怪兽篇来,自然要提到它的精髓:怪兽的配合系统,这个出色的系统在游戏中的作用非常明显,要是没有使用这个系统,可能连正常的通关都不能保证呢。同时它还是强化怪兽、收集怪兽的主要途径:新生儿的能力是配合的父母双方能力之和的四分之一,只要不断地将强力的怪兽进行配合,就能降生超强的小怪兽,进而将其培养成绝对的主力;有部分怪兽是无法捕获到的,为了完成图鉴,就必须通过配合这个途径了。让人感叹的是,配合的方法之多,多到难以计数的程度,除了超级稀有的怪兽以外,其他的怪兽都有不少配合方法,这点在游戏中可是很方便的哦。 本作的剧情都是让DQ系列的老玩家们耳熟能详的经典剧情:DQⅡ中的龙绑架公主(我们的主角小特瑞抱不动公主,汗),DQⅢ中的吃人的八岐大蛇,DQⅥ中的更是多了去了,四天王中除了水天王没有登场以外,其他三个都有戏份,还有一堆大小BOSS出来凑热闹,可能因为主角是来自DQⅥ中的特瑞吧。最后还值得一提的是在迷宫底层那熟悉的BGM,都是历代DQ作品的BGM啊,感动。 小结:本作是DQ系列的一个新的里程碑。和DQⅤ、Ⅵ那种怪兽仅仅是可有可无的仲间比起来,本作几乎就是围绕着怪兽来展开。凭着其高度的自由性、超高的耐玩性、强极的画面(相对于当时GB游戏而言)以及DQ的招牌,最终拿下了超过200万的惊人销量,同时也拉拢了一批DQM的FANS。一个新的系列诞生了。
中文名称:勇者斗恶龙怪兽篇2 鲁卡的旅行 日文名称:ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち 英文名称:Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey 机种平台:GB/GBC 发售日期:2001年3月9日 标准价格:6,400円(税別) 游戏类型:育成RPG
中文名称:勇者斗恶龙怪兽篇2 伊露的冒险 日文名称:ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険 英文名称:Dragon Warrior Monsters 2: Tara's Adventure 机种平台:GB/GBC 发售日期:2001年4月12日 标准价格:6,400円(税別) 游戏类型:育成RPG
南方的某个热带岛屿上,有个圆木国。某天,一个开怪兽牧场的家庭搬到了这个岛上开始了新生活。为了充实冷清的牧场,更为了拯救即将遭受水淹这个灭顶之灾的圆木国,在恶崽的指引和帮助下,主角(因为本作是分为兄妹两个版本的,两个版本中的主角自然不同)搜集钥匙紧随王子之后进入异世界冒险。经过千辛万苦,历经重重磨难,终于在夹缝世界打败了魔王多库,在所有秘宝和圆木国人们的齐心协力下,阻止了“水淹圆木国”的灾难的发生。 DQM的第二作,本作分为了两个版本——鲁卡(哥哥)篇和伊露(妹妹)篇,可以说是力量篇和魔法篇。除了剧情相同以外,其他地方多多少少有些不同:剧情的异世界中出现的怪物有所不同,通关后的特殊钥匙也不同,通过通信收集齐所有的特殊钥匙会追加新剧情等等,为了完整地玩到本作,势必要两个版本都入手才能达成。 本作的冒险舞台从大树国转移到了它的对手圆木国里,从一棵大树上转移到了一个热带岛屿上,而冒险的方式和前作相比还是很相似的:从岛上出发前往异世界,回到岛上,然后再出发去异世界……。这种做法明显是换汤不换药,不过呢,进入非剧情的异世界的钥匙可以得到的数量非常多,甚至是可以说是有无数把,而且在这么多钥匙当中,几乎每一把都不同:场景、出现的怪物等等都是有区别的。这么一来玩家的选择余地更大了,自由度要比前作来的更高。 怪兽的种类相对于前作来说也增加了不少:增加了一个水系,怪兽的系别达到了13个,这些怪物凑起来再加上3个在正常情况下无法得到的隐藏怪物,总共有315种,有那么多怪物可以收集,就算是收集狂人,也应该满足了吧。在增加怪物数量的同时,怪物的捕获的难度降低了:能在异世界中遇见的怪物中包含了几乎所有的非4星级怪物;怪物的捕获率都增加了,基本上一个最高级的肉就能搞定,更是有着100%捕获到怪物的道具(不过???系怪物捕获不能,真不愧是BOSS啊,绝对不会向身为人类的主角低头),这种改进实在是值得玩家们雀跃啊。 记得Ring在前几期PG上有过一篇DQM2战术指导的文章,那只不过是冰山一角而已,可以研究的还有很多的。特技的增加使得本作的战术更加多样化,绝对不是只言片语能够概括的。此外怪物们在达到了一定条件下能够进行合体攻击,也使得战术更丰富了。在怪物培养方面里也有增加新要素:每个怪兽都可以装备一个道具,能力、成长率、抗性增加的道具等等;怪兽的能力上限全都统一为999了,而在前作中是速度511、智慧255……这对某些怪物的培养来说简直是噩梦,毕竟仅凭着它们本身的成长,有些能力是怎么都不可能成长的好的,如此一来成长率上升的道具有用武之地了。而为了培养出究极的怪兽,不知道又有多少玩家的时间被谋杀了呢! 小结:被广大DQMFANS一致认为最高的本作,其游戏性确实比前作来高出不少。虽然其总销量比不上前作(没有拉拢到纯DQFANS的缘故?疑惑),但这丝毫不能影响到它的优秀性。如果你还没有体验过本作的话,那么不要再犹豫了,立即投入到DQM2的怀抱吧!它是绝对不会让你失望的!
中文名称:勇者斗恶龙怪兽篇3 旅团之心 日文名称:ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 英文名称:Dragon Quest Monsters: Caravan Heart 机种平台:GBA 发售日期:2003年3月29日 标准价格:5,980円(税別) 游戏类型:育成RPG
经过了漫长的等待后,DQM系列的第三作终于来到了广大扇子的手里。等玩家们兴奋地开机进入游戏后,却发现本作和系列作相差的比较远,马车、人类仲间等等都和正统的DQ如出一辙,使得那些非DQFANS的DQMFANS多少有些失望。 本作的冒险舞台……几乎就是DQⅡ的嘛,乍一看觉得是DQⅡ的、仔细看认为是DQⅡ的、远看是DQⅡ的、近看也是DQⅡ的、横看还是DQⅡ的、竖看仍然是DQⅡ的,甚至连城镇的名称和地形地貌都和DQⅡ的一模一样——除了一周目后增加的新岛史莱姆岛以外,整个冒险过程几乎就是在DQⅡ世界里。主角小基法在这儿冒险不就是在考古吗?对于ENIX的这种偷懒的做法,相信有不少老玩家感到不满吧! 接下来说说本作的七拼八凑、毁誉参半的系统,它和前两作的差异实在是太大了:从“特鲁尼克”(或者说是不思议)系列吸收而来的满腹度系统、还原自DQⅣ以后的几部作品的马车系统;与系列前两作的配合系统相似而又有所不同的转身系统……让FANS耿耿于怀的首当其冲的是我方怪兽的数量,最多只有区区7个,而且还有一个在通关之后,另一个在三周目以后才能收到……与前两作相比总共能拥有40个怪兽的数量相比根本不能同日而语——尽管本作的转身系统多少弥补了这个缺陷,然而作为一个以收集&育成为主的RPG,仍然让人不满意。其他方面,道具系统、特技种类等都退化到了一代的水平,不,甚至连一代都不如!怪兽的种类少了就少了,怪兽的能力降低了就降低了,这些还能够忍受,但是让FANS不解的是:怪兽变的更不重要了,在不少情况下人类仲间的重要性甚至凌驾于怪兽之上!这……这还是怪兽篇么? 说了一大堆缺点,其实本作还是有着不少闪光点的:首先说画面,比起前两作来在战斗画面中增加了背景,当然画面要比前辈来的好了,毕竟是GBA嘛;再者说收集,虽然怪兽的种类是比较2代少了,不过转身的方法变的简单化了,除了最后的元素系的大部分和其他系少数几个怪兽以外,其他的怪兽都可以用简单的方法转到,没有什么苛刻的条件,收集难度大DOWN,在Ring的研究里的统计种数好象已经超过1万种了(这好象不算闪光点吧……);在通关后的史莱姆岛上的迷宫利用各种宝玉组合,每次组合而成的迷宫的形态各不相同(不思议的迷宫?等等,这和前作的利用钥匙进入异世界有什么分别?);虽然人类仲间的重要性有时候确实高于怪兽,让人有重本末倒置的感觉,不过说实在的,其丰富的特技,自由的搭配带来了更为丰富的玩法,还算是个成功的系统。 小结:无论是从游戏的销量还是玩家的评价来说,本作的改革并不成功:不仅没有拉拢回一批纯DQ•FAN,反倒赶走了系列原有的死忠。尽管它依然优秀,但是锋芒已经远远及不上两位前辈了。DQM就是DQM,DQ就是DQ,把两者融合的不成功的结果就是造成了这个四不象……期待S-E在续作里能还DQM一个原来的面貌,或许,那才是正途。
外传系列
中文名称:勇者斗恶龙外传 特鲁尼克大冒险2 Advance 日文名称:ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス ~不思議のダンジョン~ 英文名称:Dragon Quest Characters: Toruneko no Daibouken 2 Advance 机种平台:GBA 发售日期:2001年12月20日 标准价格:5,980円(税別) 游戏类型:ダンジョンRPG
在GBA发售的当年年底,这款当年在PS上享有良好口碑的迷宫大作降临到了GBA上。不思议的迷宫,就是随机性迷宫。在这种千变万化的迷宫里,任何两层都不可能完全一样,你永远也不知道下一层会是何样:无尽的未知在等待着每个挑战迷宫的旅人,迷宫里遍布着凶狠的怪物,而迷宫里更是有着无数的奇珍异宝,这些又是吸引着每一个前往挑战的旅人。而我们的主角,特鲁尼克就是这种不畏惧艰难险阻屡次前往迷宫挑战的著名商人。 本作大可以看做是DQ的动作版本,可爱的怪物们的动作是那么的栩栩如生,它们的移动、攻击、甚至是受伤的样子都是那么的“逼真”,仅仅在这个方面就拉近了和DQFANS的距离,可以这么说,光是冲着DQ外传这个名头,各位FANS都应该来尝试尝试本作。 相比同属于不思议类的“风来的西林”系列的注重迷宫的挑战来说,特系列注重的是道具的收集。在本作里,道具的种类非常多,想要全部收集到的话,没有个百八十个钟头是没有可能的了。因为有不少珍惜的宝物是珍藏在迷宫深处,而这些迷宫中有一些想要突破起来可不是那么的简单。 在本作中值得挑战的迷宫有不少,如魔之迷宫和剑之迷宫这两个配合本作转职系统的迷宫。要进入里面就得把职业转到相应的魔法师或者战士,不充分运用职业的特殊能力是不可能通过这两个迷宫的。更值得挑战的还有试练之馆和更不思议迷宫:先说说试练之馆吧,这个有着50层的迷宫根本就是个地狱:21层后是特2中最为恐怖的怪物的聚集地,里面的怪物已经不能用强来形容了,应该说是强的恐怖!它们当中有不少是身怀绝技:比如天魔龙的全层距离无视的喷火、黄金史莱姆的爆魔特技、剧毒僵尸的消除合成能力等等。要是一旦遇到前面两个究极怪物的合体攻击,那么老特的一片世界树叶立刻浮云,或者老特被两个民工抬回家……就算没有碰到这种常见的情况,其他的怪物也够的受了,它们的攻击力都高的不象话,随便一下就让足够让没有异常坚硬的盾牌的特鲁尼克损伤惨重。由于在本迷宫内无法拣到任何补给物品,如此一来要是没有充分的准备,是绝对没有可能通过这个迷宫的。至于还有另外一个迷宫更不思议迷宫,这种传统的高级者向迷宫都有一些共通点,想知道的就继续往下看吧。 上面说到了本作的一个闪光点:转职系统!通关后可以去魔法屋转职,有商人、魔法师和战士这三种职业可以选择:商人,可以使用任何道具的中庸职业,没有特色就是这种职业的特色;魔法师,能使用魔法但是不能装备武器、盾牌和弓箭的远距离作战的职业;战士,不能使用卷物、不能戴指轮但是可以习得数量非常多的剑技和盾技,近身肉搏的职业。在使用不同的职业来闯同一个迷宫的感觉也是截然不同的。Ring比较喜欢的是商人,这个职业可是特鲁尼克的老本行啊,用起来亲切嘛。况且其他两个职业虽然都很有特色,但是都有不小的限制,相比起来还是认为商人要顺点。顺带说一句,要完成全战士特技的习得的难度可是非常高的,因为一部分特技的习得的几率实在是太低了,因此“全战士特技习得”这个特技就成了本作中最难完成的一个记录了。 小结:本作就是那传说中的号称玩1000次也不会重复的随机性极强、难度非常变态的游戏,主角是DQⅣ里的商人特鲁尼克,为了成为世界第一的武器商人的他在不断的冒险着……本系列的游戏性之强、耐玩度之高是为玩家所津津乐道的,在Ring个人看来,都是它的高度的挑战性带来的。如果你喜欢DQ,那么一定要尝试本作,因为它和DQ一脉相承;如果你喜欢ARPG,那么一定要尝试本作,因为它是ARPG中的佼佼者;如果你喜欢挑战自我,那么更是要尝试本作,它的难度之高绝对能让你得到最大的满足。
中文名称:勇者斗恶龙外传 特鲁尼克大冒险3 Advance 日文名称:ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス 不思議のダンジョン 英文名称:Dragon Quest Characters: Toruneko no Daibouken 3 Advance 机种平台:GBA 发售日期:2004年6月24日 标准价格:5,980円(税別) 游戏类型:ダンジョンRPG
和2A一样,这次的3A也是移植自家用机平台上的同名作品。比起它的前辈来,它有相当多的改进和变化:保留等级挑战迷宫的系统,新增加了可以直接挑战后期的高级迷宫的EX模式、可以在大地图上移动的模式、怪物仲间系统等等。 先说说系统方面的最明显的改变吧:那就是保留等级冒险的系统!!这个违背了不思议迷宫的理念的系统在本作中的采用虽然受到了一些非议,但是更多的是好评。原因就在于这个系统的方便吧,毕竟现在的玩家的游戏时间不是很多,而等级的保留,能为玩家们节省时间。在通关后值得挑战的迷宫里并没有采用这个设定,也就是说,这些迷宫还是和以前一样,只能以LV1的状态去挑战,不论是高手还是新玩家都能找到自己的乐趣,可以说是这个系列迈出的一个革新的步伐。 另外一个重大的调整是在黑暗状态下,光圈——也就是能见度为2格,这种做法绝对是降低难度的“罪魁祸首”!!只要是光圈大了,在窄道中就不容易被偷袭,同时也能及时的利用有效的方法来脱险。只要是没有在窄道中快速移动的坏毛病,好好利用这个改变,就能更轻松地挑战大部分迷宫。不过S-E还是照顾到了一部分核心玩家的,在少数几个迷宫的深处里,光圈仍然只有一格范围,在那里能真正感受到来自迷宫(里面的怪物?)的压力。 怪物仲间系统可以说是本作最大的亮点了,游戏中出现的190种怪物都可以捕获、培养、强化。怪物是主角之一的波波罗——特鲁尼克的儿子——的得力助手:波波罗年纪尚小,无法装备沉重的武器和盾,因此没有能力抵挡来自怪物的强力攻击,依赖怪物同伴就成了最简单且最直接的作战方法。好好利用怪物同伴的特殊能力,闯荡起迷宫来其实也是不难的。 最后不得不说的是,本作的两个最终迷宫的难度实在是高的离谱,有两个超级变态的迷宫横在玩家的面前,就像是两座大山,难以跨越:魔幻洞窟几乎是变态到了无以复加的地步:始终是以LV1的状态闯迷宫——因为在那迷宫里就算打倒了怪物都无法获得任何的经验值,导致了主角弱到被几乎所有的怪物攻击到一下就得含恨而去;因此得完全靠在迷宫里拣到的道具,尽管平均每层都有不少道具可以拣到,同时怪物的数量也不多,然而实际玩起来时仍然觉得压力非常大,除了面对着来自怪物的威胁以外,还有肚子的问题需要解决等等。毫无疑问,在这个迷宫里混上一段时间,玩家的逃生能力肯定会更上一层楼的。 还有一个就是传统的99F的不能带道具,且道具几乎都处于未识别状态下的异世界的迷宫了。在攻关起这种迷宫来,没有过硬的基础知识是不要指望能够突破的。在本作中角色的等级更难提升的特殊背景下,本迷宫比系列的其他类似的迷宫而言,难度有过之而无不及。用特鲁尼克来闯就已经觉得很吃力了,更不用说基本上只能依靠怪物同伴的波波罗了,迷宫深层的怪物尤其是让人头疼,死亡在这里是再正常不过的了。能突破这个迷宫的都是世外高人了。 小结:以焕然一新的姿态出现在玩家面前的特3A:迷宫数量大幅度增加,新的怪物仲间系统等等,都让人觉得眼前一亮。不过让人感到不满的是本作取消了前作大受好评的转职系统,导致实际上能用的职业只剩两个了……而且让玩家觉得不爽的还有在移植后取消的其他一些设定如体重比赛等,多少让人觉得有些遗憾。本作的出色仍然是毋庸置疑的,一起来挑战更加困难的迷宫吧~
看到这里,可能会有读者感到疑惑吧:不是还有一个和DQ有关的游戏吗?确实,这款在2003年11月12日发售、名字是スライムもりもりドラゴンクエスト 冲击のしっぽ团(中文名称是勇者斗恶龙之元气史莱姆 冲击的尾巴团)的GBA用游戏一反常态,以万年被勇者欺负的史莱姆作为主角的一款A•RPG,讲述的是史莱姆与尾巴团做斗争的故事……由于在本作中勇者并没有留下任何足迹,所以本文也就不对它做个详细的介绍了(Ring被史莱姆的FANS暴扁中……),其实,它还是一款优秀的A•RPG的……
以上几篇作品中只有专为掌机设计的DQM系列是原创的,剩余的都是移植作品。这也充分反映出了DQ系列作品数量不多的情况,该系列一贯的慢工出细活的作风导致了作品数量多不起来,因此就促成了移植的盛行,对于以前没有玩过该游戏的玩家来说移植应该是好事,因为可以补补课了。
DQ系列作品款款优秀,款款经典,但是为什么还是有不少人认为没什么意思呢?究其原因,恐怕就在于语言的障碍吧,以上的所有作品都有中文版,翻译的都还不错——除了DQM3和特3A这两个由盗版商汉化的,这样多少能帮助玩家们消除点语言障碍吧。 如果一个喜欢RPG的游戏玩家没有接触过DQ系列,那么可以毫不客气地这么形容:他/她的游戏生涯是残缺不全的。
这个月的27号,DQ系列将要添新丁DQⅧ了,尽管它不是掌机上的作品,可能会导致不少玩家无缘接触,但它的优秀已经受到万众瞩目,让我们一起期盼着11月27日的早日来临吧。
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