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超级机器人大战之机师特殊技能篇
文: NW旅团 DoubleX
大家在玩机战时,一定会为机战中机师的各种特殊技能着迷吧!本次机战天空就为大家来详细解说机战中出现的各个机师特殊技能。不费话了,直接切入正题。
防御之特殊技能
防御之特殊技能主要指的是反而能在机体情报中见到的剑、盾、枪(在机战R之前只能在机体情报中见到剑和盾,在R之后又多了枪,见下面一组图。)它们分别对应机师的切返、盾防御和击落技能。
这些技能在大部分机战游戏中的机师情报里都能见到,在机战R和机战COMPACT系列中则以“防御”二字来概括切返和盾防御技能。(下图左为机战R右为机战COMPACT3,图中的机师情报中都没有切返和盾防御,都是以防御来概括)。下面就逐一对这三种特殊技能来进行讲解。
シールド防御LV?(?的取值范围为1—9,机战A中不显示此项技能,因为只要机体有盾就一定会发动此项技能)
效果:持有这项技能的机师,只要机体持有盾(机体状态栏上以一面盾显示)就有一定几率使敌人对自己的攻击伤害减半。
盾防御,与切返一样都是自第四次机战开始就“全勤”的机师技能。机战A中“眼镜厂”将盾防御系统做了翻天覆地的变化:加入了盾的HP(SH)使得有盾的机体在受到攻击时先扣SH,待SH扣光后才会伤及HP。不过这一变化是失败的,看过上几期《掌机迷》的朋友们应该已经知道了吧!它进一步的拉大了真实系和超级系的差距,使得基本上全部装备盾的真实系的总“血量”(机体的HP+SH)与大部分没有装备盾的超级系相当,甚至还有些超过了超级系。原本“旧机战”(上几期掌机迷对这一命题有详细的解释)就是真实系强于超级系,这么做只会使得游戏越发不平衡。于是我们很幸运的看到了在机战R中又改回了原来的设定,唯一的变化就是在机战R以及其后的机战作品中只要在敌人攻击时你选择了防御并且敌人命中那么带盾的机体就一定会举起盾来防御。另外也并不是每一部机战作品中都有LV?,机战D中就没有LV?。
在游戏中的表现可以归结为“保命技能”。画面上的表现就是举盾防御。另外,区别于其他机体用的“物质”盾F91和V GUNDAM系的机体用的都是光子盾,不过这也只是在画面中表现了一下,并没有给他们在功用上于其他机体的实际区别。(见下一组图)
还有一个有趣的现象发生在机战A,下一组图中明明沙漠GUNDAM的盾已经损坏(左图),但是当要用到盾上附带的武器时盾会自动复原。(右图)
切り払いLV?(?的取值范围为1—9)
效果:持有这项技能的机师,只要机体上有“格斗”武器装备(机体状态栏上以一把剑表示),就能以一定几率将敌的飞弹系武器切落,并架挡住敌人的埋身攻击。
这项技能是机战史上的一项极为重要的“保命技能”。因为它有两种效果一就是切……能使敌方发射击过来的飞弹系武器无效化,另一个为架……可以阻挡敌人埋身战的意图。关于飞弹系武器存在着一个理解上的误区,这里要详细解释一下。首先,它不是实弹系,因为子弹也是实弹系武器,举个例子如:各个GUNDAM的标准配置——巴尔干炮(俗称“头部机枪”)就是实弹但是你能将这种连续而又快速发射的子弹切下来吗?其次,浮游炮等制导兵器也属于飞弹系武器的范畴同样也能被切下来,用浮游炮打持有这种技能的敌人(多为BOSS)时可要小心哦!至于埋身战也不等同于射程1的武器,魔神Z的招牌武器胸部火焰就是射程1的武器,它怎么看都不是埋身战用的,而是属于超必杀的范畴。而GOD GUNDAM必用的格斗(武器名)肯定属于埋身战用,但是它确有1—2的射程。
切返的效果上面已经谈过了,接下来看看游戏中的画面表现吧!最早见到这一技能是在第四次机战中,记得有这么一个笑话,那就是敌人明明拿着扫把(其实是一把扫把状的能量斧)冲过来怎么到面前就扫把变剑被架挡开了呢?不过随着“技术”的进步这种情况倒是被杜绝了,现在只有敌人是拿着剑冲过来时画面上才会显示用剑架档(左图)其余就算是用身体撞过来也一概直接切开(右图,画面上只显示一条切的“刀光”)
撃ち落とし
效果:持有这项技能的机师,只要机体上有“射击”武器装备(机体状态栏上以一把枪显示),就能以一定几率将敌的飞弹系武器击落。
老实说这项技能就是切返的简化版,之所以“眼睛厂”会加入这项技能估计也是为了讨好动画迷们。效果上没什么好说的,画面上还分为用NT专用武器——浮游炮(左图)和不使用NT专用武器(右图)两种表现手法。此外在机战R中这项技能是与NEWTYPE技能绑扎在一起的,也就是说机战R中必须要持有NT、NT(X)、人工NT和强化人间以及敌方专有的类别F才能发动这项技能。而到了机战D中终于成了“大众”共有的技能。
下面所附的是掌机上正统机战关于这三种技能发动几率的详细资料,请笑纳……
机战COMPACT系列
切り払い:发动几率一概为技能LV/16。
シールド防御:发动几率一概为技能LV/16。
机战A
切り払い:发动几率一概为技能LV/16。
シールド防御:机体持有盾就100%发动,直到盾的SH耗光。
机战R
|
自然人 |
NT、NT(X) |
强化人间、人工NT、カテゴリーF |
切り払い |
防御LV/14 |
防御LV/16 |
防御LV/18 |
シールド防御 |
防御LV/12 |
防御LV/16 |
防御LV/18 |
撃ち落とし |
无法发动 |
NT、NT(X)LV/16 |
强化人间、人工NT、カテゴリーFLV/18 |
机战D
这三项技能发动的计算公式如下:
我方的计算公式:(受到攻击的己方的技量值-攻击的敌人的技量值)÷2+发动率补正=发动的几率(%)
敌方的计算公式:(受到攻击的敌方的技量值)÷4+发动率补正=发动的几率(%)
发动率补正见下表
|
自然人 |
ニュータイプ(NT) |
强化人间 |
超能力 |
切り払い |
+5 |
+5 |
+3 |
+10 |
シールド防御 |
+10 |
0 |
0 |
+5 |
撃ち落とし |
0 |
+10 |
+8 |
0 |
从上面的公式和表中可以清晰的看出技量值越高越容易发动,敌方虽然是技量值÷4但是因为其无视己方技量值因此反而更容易发动这三大机师技能。ニュータイプ(NT)、强化人间很喜欢击落但往往很卤莽很少会提盾防御,自然人提倡“保命要紧”的思想,提盾是家常便饭的事,超能力则更“好”挥剑乱砍。最后要说一点上诉三大机师技能最大的发动几率也只有1/2。(只针对机战D)
From GUNDAM的机师技能
ニュータイプLV?(?的取值范围为1—9)&ニュータイプLV?(GUNDAM X)
效果:随着技能LV的上升机师的命中率、回避率和ニュータイプ专用武器的射程增加,同时也是ニュータイプ专用武器(主要是塞克缪兵器和闪光系统兵器)使用的必要条件。
ニュータイプ和ニュータイプ(X),前者对应的是以UC纪元的GUNDAM也就是我们常说的正统GUNDAM,后者对应《GUNDAM X》系列。
ニュータイプ=NEWTYPE(NT),GUNDAM FANSNW旅团doubleX 来源:NW旅团doubleX 编辑: |