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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)
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发布时间:2006-10-30
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卡号: 405:COST 2 406:COST 1 407:界外球可以传4格 408:越位无效,守方回合守方不能铲球 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用 410:1回合内,对方全体能力-1 411:1回合内,我方指定球员能力变为6 412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效 413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用 414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用 416:1回合内,我方指定球员能力变为8 417:我方全员行动不能解除 418:持球队员与同格内我方队员可移动2格 419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用 420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过 dedecms.com 421:传球有5格 422:2名无球球员移动2格 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用 424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用 425:1回合内,我方全体能力 1 426:我方指定球员恢复初期状态 427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用 428:3名无球球员移动1格 429:FREE KICK时传球用,传球有6格 430:传球有4格 431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用 432:斜方向传球有4格 433:2名无球球员移动1格 434:传球有1格 435:越位无效 436:守方回合时守方不能铲球 437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动 438:3格内攻方发动,S 8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1 439:3格内攻方发动,S 8,支援效果无效 440:4格内攻方发动,S 5,BATTLE后支援效果的球员D-1 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S 同格内S较高的球员S值 2,支援效果无效 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D 7 443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用 444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜 爱做站,爱织梦 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效 446:攻方球员发动,S=持球队员的S 射球线路上的攻方人数 447:3格内攻方发动,S 7 448:2格内攻方发动,S 3,BATTLE后守门员D-1 449:2格内攻方发动,S 4 450:守方发动,我方守门员D 5 451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着 452:3格内攻方发动,S 5 453:同格内有2名攻方球员才能发动,S 4,支援效果无效 454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效 455:守方发动,我方守门员D 3 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2 457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用 458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K 4 459:球员接应传球时COST足够可使用,S 2,支援效果无效 460:3格内攻方发动,S 2,支援效果无效 461:4格内攻方发动,S 7 462:球员接应传球时COST足够可使用,S 1 463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S 同格内球员的S 464:TACKLE BATTLE时守方使用,D 4 465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K 3 466:2格内攻方发动,S 2,正面向球门方可 467:球员接应传球时COST足够可使用,S 2 织梦网站管理系统真的好 468:球员接应传球时COST足够可使用,S 3,支援效果无效 469:4格内攻方发动,S 4 470:守方发动,我方守门员D 5,守门员将球打出 471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效 472:守方发动,我方守门员D 3 473:FREE KICK时使用,S 4 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D 3,BATTLE后对方K-1 475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K 3,BATTLE后对方K-1 476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K 4,只限于边线或角球位置使用 477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K 2,同格内无球球员移动1格 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D 3 480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜 481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K 2 482:2格内攻方发动,S 2 483:攻方发动,S 3,只限于开角球或角球位置使用 484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3 485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D 4 486:TACKLE BATTLE时守方使用,D 2,对方不能使用攻击卡 487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用 欢迎使用DedeCms 488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弹变为守方的入球
BATTLE的特殊情况: 在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力 攻击卡的点数 点数卡 守方总点数=守方球员的能力 支援球员数 攻击卡的点数 点数卡 最后数值高的一方胜出。 然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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