作者:sevenup
原出处:
www.stage1st.com不久前才拿到GBA的Mario Cart,玩了段时间觉得N氏的游戏实在是强,这个游戏就是把系统和赛道放在你面前,要怎么去玩完全是你自己的事情,存在着无限的可能性啊。
这里给出目前自己的部分时间模式的研究……
首先是在下的基本原则:
A.不使用B键刹车,R键侧滑
B.在非赛道地形行驶的时候多用R键跳跃
C.因为要追求速度,所以选用轻量级角色
1、蘑菇杯
1 超简单的赛道,纯粹练手用,不过在这里就应该培养一个以后都会用到的思维模式:在游戏中几乎所有的急弯处都会有一,二棵树(或者别的什么类似的东西),这时一定请从那东西内侧过弯,这样一是可以少走不少路程,而且正好可以利用非赛道地形来为车子做适当减速以防止侧滑过度,可谓一举两得,利国利民。
2 海边赛道,注意非赛道地形分为浅滩和海水两种,在浅滩上的时候只会减速而不落入水中,所以,嘿嘿…………在起点出发不远处一大块草皮后,赛道左侧有一个小岛,从岛上通过可以节省不少时间,但因为途中浅滩不少,建议用加速蘑菇配合跳跃通过。岛上还有一只大螃蟹,小心,撞上就前功尽弃了。这里在给出实用技术一个:如果不小心撞上NPC(汗)或者驶进水洼冰面什么的,应立刻松开油门,待两个身位左右后轻点刹车,人物头上出现音符,就不会在陷入混乱状态拉。
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3 公园赛道,注意过弯时间,适当利用草皮,在第一个跳跃板后的第二个弯口赛道左边的水中如果仔细观察会发现一段浅滩,二话不说,抄!
4 多说无益的赛道,和fc上的super mario bro一样都是在库巴的城堡里,千万掌握过弯时机,完全可以不做任何碰撞来个perfect K.O.的。注意一点,一连串小跳板的那段路最好自己用R键跳过,因为使用赛道上的小跳板的话车速是会减许多的,不利于最后的冲刺,以后此类情况也要如此处理。
2、玫瑰花杯
1 和蘑菇杯的第一条赛道相差无几,没什么难度,多多使用内侧过弯吧。在终点处一个急弯过后右侧路上有加速版,建议过弯后从草坪上直插过去踩,绝对不亏。
2 第一次出现的“架空”型赛道,有点难度,千万不要摔下去了。在两个跳跃板后过了一个弯的地方会出现Y行分歧,此处有两种捷径过法:一是利用道路右侧的一条隐藏赛道直线过去(注意,这条赛道时隐时现,如果要走的话一定要记住准确位置,不然掉下去的话别怪在下不提醒你);另一个方法在下比较喜欢,而且安全系数较高,即在Y处实用加速蘑菇,这样就能直接跃过空隙且不走冤枉路,大家多多使用吧……。在前面另一个程“口”字型的路段,注意道路左侧也是有赛道的,直接过去吧,又能省下不少时间呢。
3 沙漠中的赛道,注意赛车在沙地上的摩擦力很小的,过弯的时间比一般赛道要提前一点。另外两个跳跃板那边是可以快速通过的,甚至可以略过第二个不管,方法是在第一个跳跃板的地方从左向右并使用加速蘑菇,在空中迅速按右方向就可以了。小心终点附近猥亵的老鼠。
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4 又是在库巴的城堡里,和蘑菇杯的那个也差不多,不过多了几个加速板,要好好利用。
3、闪电杯
1 明显就是玫瑰花杯的那个赛道的《阴天》版吧,太那个了……注意不要碰到地上的水洼,可是会打滑的(实在不小心的话就用在下的那个技术来cancel)。这个赛道把在下的(大言不惭)的内侧过弯简直发挥到了及至,几乎每一个弯都要这样过最后能省下一般走发的1/4时间,真是……赞美在下吧……
2 别的倒没什么要特别注意的,音乐也挺轻松的,但其实…………有个大BT的走法的:在起点大约第三个弯道的地方吧,有个跳跃板的,如果全速且用上加速蘑菇然后起跳的话……我是一只小小小小鸟…………大约能少走1/3不到点的路程吧,简直可以算秘籍了。用正常跑法无法达到的快感。
3 阳光海滩的赛道,大闸蟹再一次出现,比上次那条难了许多。出现了很多加速板的分歧路,当然是选加速版拉(其实在竞赛模式里另一边是有金币的,但这里就没有拉,失败的分歧,呵呵)。在大约两个加速板后的一条桥右侧有隐藏通道,在下姑且称其为铁索桥……包含两个加速板,请使用加速蘑菇,并且看准时机跳跃才能顺利抄这个近路,多多练习,不是很难。
4 沼泽赛道,一样路面摩擦很小,赛车容易打滑,过弯时间注意提前。在第三个弯道附近有4个加速板,不要高兴过头啊,看清楚,加速板前面是有小跳跃板的,损…………正确方法是在小跳跃板前R跳跃就能享受飞天的快感拉。这条赛道有很多地方可以用到加速板的联动,要充分利用来达到连击数(呵呵,开玩笑)。然后在前方6个加速板后道路右侧有一个小跳跃板,配合刚才的6个加速板或者加速蘑菇就能一鼓作气飞过前面的那个多余的弯道,哈哈,又被在下抄了近道。另,这条赛道每跑一圈天就放亮一分,配合充满西部风味的音乐,真是享受啊,N氏强……(又另:这次终于不是库巴的城堡了)
织梦好,好织梦 4、星星杯
1 北极赛道,冰天雪地啊,赛车的打滑程度比之前面的沙漠和沼泽是有过之而无不及啊,一句话,提前!!到了这里,综合在下前面讲过的种种秘籍偏方,相信大家已经不把这赛道放在心上了吧,只有几点要说。非赛道地形雪地对速度的减少微乎其微,爽!当赛道用都可以……一堆大水洼的弯道过后有个加速板一定要踩,然后直线从前面两个雪人之间过就可以了,不要做什么调整的…………
2 看起来又是一个很规矩的赛道呢,有很过加速板可以利用,并且可以联动……但其实,在在下的无数次BT研究下发现,其实这个赛道也是可以用来YY的,方法如下:在第一个跳跃板前使用与玫瑰花杯第三条赛道一样的方法就可以拉,空中稍微做一下调整,落地时奇爽无比,居然能少走一半不到的路,大家一起YY。
看到这里大家想必已经对这个游戏的认识加深了许多吧,在下也只是做了一般的研究而已,那省下的两条赛道和S的4条在下在这里就不多嘴了,留给各位自己体会拉,有时候功略只是提供一种思考的方法,游戏正需要我们这样,不是么?