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GBA-1136-<新约 圣剑传说>男生篇流程(本站原创)
文章来源: 文章作者: 发布时间:2006-10-30   字体: [ ]  
 
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         GBA-<新約 聖剣伝説>攻略
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============================================================================ 爱做站,爱织梦
GBA编号1136(日),名称《新约 圣剑传说》[新約 聖剣伝説](Sword of Mana)

发售日:2003年8月29日    標準価格:5,800円(税別)
対応人数:1~2人       类别:A•RPG
(c) 2003 Square-Enix
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目录
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1 【游戏背景】
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2 【登场角色介绍】
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3 【流程攻略(男 女)】
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4 【聖剣伝説系列的历史】
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                 游戏背景
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user posted image 织梦CMS








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                登场角色介绍
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両親の仇討ちを心に近い、
虐げられた日々を送るグランス公国の
大臣の一人息子・ヒーロー。
一方、マナの女神に最も近いと言われる
「マナの一族」の娘であるヒロインは、
マナの力に忍び寄る邪悪な気配に
危機感を感じながら世界を旅している。
生まれも旅の目的も異なる2人のキャラクター
から、どちらかを主人公として選び、
それぞれの立場の視点から
物語を見てゆこう。
もう1人の主人公は、
後にパートナーとして
仲間になってくれる。





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先祖代々商売人として旅をするウサギネコの
「ニキータ」と、冒険日記を書いてくれる
「サボテン君」。後期の『聖剣』シリーズの
キャラクターである2人が、今回の 『新約』でも
新たに登場することになった。
彼らの今回の役割はまだ分かっていないが、
アイテムの不足する辺境の地で
商売をしていたり、
『聖剣伝説LEGEND OF MANA』では
隠れファンも多かったと言われる
ほのぼの日記を書いてくれたり
するのだろうか。





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グランス公国の建国者「グランス公」の
一人息子で、公国の若きリーダー。
しかしヒーローの両親であるグランス公国大臣の
殺害や、マナの一族を「邪教徒」と呼び
迫害を重ねるなど問題行動も多く、
2人の主人公とは対立関係にある。
素顔は常に黄金の仮面で隠されており、
マナの力に頼らない理想国家を築くという
彼の真意には、いまだ謎の部分が多い。





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                流程攻略(男 女)
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グランス城
能自由行动后与右边的那个说话,大概要聊三次吧,再同中间的那个奴隶说话就能够出去了(女神像能够记录),一小段剧情之后会出现那只笨虎人,很容易打,可以熟悉一下操作。打完后先上走,一大段的剧情……结果主角被打下桥,兔子商人出场。)
然后向下走,遇到女主角,(原出处NewWise.com)帮她打掉怪物,女主角加入。这时要在那里砍草,砍到有书就行了(建议全部砍尽,可以从中得到某些道具)当女主角说话时就可以走了。顺着东北走很快来到ドップル村。

一进村女主角就跑了。村里INN的2楼能接一个任务(晚上),跟某个小孩对话可以得到魔绳(直接回记录点),进右边的小屋和ドップル老爷爷对话,出来遇到ドップル的男子,一段剧情之后往村子的左上方走出村,这时兔子会卖给你ホホイの落书き帐,以后可以通过它查看地图(要走过的区域)怪物的资料和一些名称的解释。 www.dedecms.com

顺着路往西北走,来到瀑布旁的房子里,调查桌上的字条。女主角出现,一段剧情后再次加入,以后可以按L跳跃(跳跃中不能攻击,实在……以后L A可以恢复MP)前往1洞(什么你不知道怎么走?别玩了你)在洞口再次见到兔子。

1洞,没什么难度,打那些拿弓的怪有机会得到弓。
出了洞穴很快来到吸血鬼城(路标的右上,也就是2洞的上边那条路,夜晚才能进)。进去后见到暗之管事,从隔壁的イサベラ处得到水精灵的情报,然后回房。醒来发现女主角不见,出门见到管事从右边的门出来,(原出处NewWise.com)随着他从左边的门进入地下迷宫。在地下一层的一间房间的灶炉下打掉像个酒坛般的怪,得到火精灵回到上层,利用火魔法打败僵尸(一只,以后有些房间还会遇到,但属于此路不通形的:))。从打开的门前进。来到另一边的地下,见到吸血鬼,然后暗之管家出现,变身,算是第一个BOSS,很容易打的。

从右上的门出去,最底层看到了吸血鬼和女角,第二个BOSS出现,要小心他的吸血大法(个人认为还是没什么难度)打完出城,从下面进入2洞,从下方出口出来,又遇见了兔子,花50元得到仙人掌的根,以后在见到地面上有个坛子模样的东西就可以种下,作用是种植(与人面树说话可以种下种子,要两种,出门再进入就可心在楼上收获了)和锻练(暂不能用)。每次出门那棵仙人掌会记下日记。
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来到沼之洞穴,装备弓用火魔法打掉门口的封印,洞穴中要留意浮在水面的荷叶某些路要走荷叶到达,打掉那些绿色的拿着锁链的怪可以得到锁链。然后可以利用锁链通过桩子来到对岸。继续前进,得到月之镜,(原出处NewWise.com)第三个BOSS双头龙出现(用剑和弓打,锁链的速度太慢,距离太短,不适宜用,个人认为剑打黑龙头,弓打蓝龙头)走回去出洞,在有女神像的地方,剧情后得到水精灵。

前往ウエンデル洞穴,路口的封印石要换成水精灵用魔法才可通过出了洞穴就来到ウエンデル海岸。顺着海岸走来到ウエンデル
ウエンデル的北门口通往大圣堂,路上遇一游吟诗人。这里的INN和道具屋都可以接到不少任务INN在客房找到前面出现的デビアス,前往大圣堂,大段剧情后女角被捉,主角被击晕,醒来时在客房,得知女角被带到了飞空艇……出门前要放鸟,就是调查一下鸟笼。前次去大圣堂,剧情后决定前往ガイア的洞穴,得到光精灵。

从入城的那个场景的左边出门,顺着路前进(要用锁链过河,往上边的方向走),来到ガイア的洞穴前面,得知要ミスリル才能进洞。下来,在左下的方向找到小短人的房子得到ミスリル要去废坑道的情报,而且要有一个搭挡。

往右边走可以来到废坑道,小矮人ワッツ加入,进洞上车,用剑打开关(开关都用剑打,比较快而且容易),等车停之后向下走,在右边有个通道(很多人好像被卡在这,只要留心一点就能找到路的),打那些紫色的怪有机会得到镰刀,上另一辆矿车……前进,来到矿区,BOSS蜈蚣出现,(原出处NewWise.com)用剑打他的头部(其实用其它武器也行,但出招的速度…………),要小心他留下的红色液体,碰到会去血。 织梦CMS

打完后再次来到ガイア洞前,进入,从里面得到土精(不想写得太详细了自己找才有趣)从洞的另一边出来后贤哲シーパ加入,前进,打死飞空艇前的狼人得到拳套(很好用的,多练练)。进飞空艇,打破左下角屋子的窗台(其它房间有道具拿)向右边走…………
主角被打下飞船,被女奴隶アマンダ所救……可以行动后和村里的人说话,再回房子,决定往ジャド村。

在ジャド村一间房子里(有卖道具)的一个女的可以接收款任务,按提示完成(只要懂中文就行了,日文里的方向是中文的,最后一个在村子左边的神殿的二楼)去左边,进入神殿,在最里面(门前有两个守卫)和守卫说话,进入,见到アマンダ……从左边的仆人身上得到钥匙,打开鸟笼,出城(下边)在沙瀑下的两棵树的中心8字舞(西上东下东上西下)进入洞穴,见到白色按钮就踩下,会出现新的路,(原出处NewWise.com)中间能得到风精……来到时之祭坛,打蛇魔女(注意别被她的魔法射中,其实只要看准她要出现在什么地方,直接站在她前面打就安全了,建议用拳头。另外她所放出的蛇可以在她消失的时候打,要不就不要理他们)打完………………剧情,アマンダ去逝……

剧情回到ジャド村的神殿,来到当时见到アマンダ的地方(关鸟的地方),和右边的守卫说话就可以进门(推荐早上进去,晚上会出现怎么打都不死的小丑,蓝色的那种小怪可以用锁链或箭打掉),注意这里那些大的齿轮可以跳上去,那扇锁住的门要把四个铃的音调调成一样才会打开(第一个在进门的那里,跳过去就行了,(原出处NewWise.com)另外两个要通过结界石),进门后先右走会遇见BOSSデビアス,战斗时盘子会转,敌人通常在左右两边停下来,顺着盘子的转向接近他就可以狂砍了,同时要小心他的魔法,会跟踪的(我是直接强挡下的,然后用光魔回复)

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打完出现…………毒雾谷的毒散去,レスター加入,得到月精(从城里的下边出城,向右走前往毒雾谷(场景是右,右,上),同样要小心晚上的小丑。前进来到窿之洞穴,砍掉树藤会出现路口,在里处打掉两种形态的花(第一形态直接上前砍,第二形态比较麻烦,要打它吐出的树果反击,个人认为是目前为止最麻烦的的BOSS,操作好的话可以直接上前,有80%的机会它会吐树果)

打完出现木精,走回去,女神像左边出来的那个场景砍树藤,得到木精,出洞来到奇岩山,这里开门要把石像的表情砍成一样,进门的两个是笑;出来的三个是无表情;下个打不了,得在黄昏时间(好像,忘了)向上走(在这可以打到流星锤)进入山顶的那个洞,将里面的石像的表情打成怒,下边的洞就会打开;进洞后的四个全怒开左边的(里面有宝箱),全悲开右边,出洞,来到最初的グランス城。

前进至大厅,在下边的两个通道有宝箱,右边进去会遇到ウイリー(最初的那个NPC),左边的门进去打掉两个宝箱怪会得到钥匙,这样就可以进入中间的门了。前进,打那些用枪的怪会得到枪,来到和大厅差不多的场景,(原出处NewWise.com)左边的通道里有宝箱拿,两个门是相通的,在里面见到ボガード,调查这房子中左边的书柜,一直出现到选项时选第一项,这样中间那个门就会打开,上屋顶,见到BOSS——一只鹰(站在最上边用弓射它),打完向右走会见到把主角打下山的蒙面男子(名字忘了),开打(被他冲刺到会麻痹,这里有个死角,引他到中间那根柱子的上面或下面,然后用弓狂射——NPC死后比较容易引),打完他的魂魄会被死を食うぅ男给吃掉………………

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跟シーパ对话,再对话(还不行就和全屋子的人说话吧),出门后向下走出城(道具屋中门旁的那人会提问题,全选第一项),走到下方的大跑屋(要上左边的楼梯才能到达),这时可以乘坐了,选择到右上角的ロリマー城。到达后见这里的人除了国王和女仆人之外全部被冰封,从女仆处拿到钥匙,从进门处左边的楼梯出城,进入カーラ山脉。

在这里大块的冰可以打碎,上边的路有宝箱,正确的路要从右边有三块冰块的地方过去,这样一直走到一个洞中,见到BOSSマリリス(打法和打鹰一样,但要小心他的魔法攻击,只要见到他贴近地面就准备闪吧)……回到大跑屋,(原出处NewWise.com)前往地图左上角的浮游岩,前进(要用到锁链),来到地下大河,这里要打破三个地方让水通过才有新路(一个在宝箱怪的上方,另外两个在第一个的右边的那个场景,延着墙走就行了),继续前进至女神像旁,调查旁边的机器人?,BOSS章鱼出现(比较容易,远距离用弓,近的我用的是枪,守在他刚出现的地方就行了,不用跟着它跑)

打完从左边回到女神像处,上边出现了一个新洞口,进去就是海底火山了。开始出现怪的场景有两条路,左上方那条有宝箱,向右上方那条路一直走,走到没路时就要注意一下墙,某个地方是可以打破的,算是密道吧(特点是有点蓝色,细心点很容易找)进入后再次调查机器人,来到圣剑前,BOSS火魔出现(有耐心的话一点也不厉害,防御很高,我打时全是单位数的,而且它的魔法也很恐怖。用枪打比较好,在它是火魔形态时站在它的旁边或者后边攻击——千万不要站在它前面;当它变成火球时则站在它打你不到的地方打,火球的移动是有规律的,观察一下就明白) 织梦网站管理系统真的好

接着要前往ダイム塔,与女主角说话,加入,从上方出城,晚上时从隐藏的白色桥过去,一直来到ダイム塔前(左右两边都有宝箱),调查门,死を食うぅ男出现,接着前往城下边的大炮屋,选择前往封印之洞,进入后在里面要打开五个开关(跟矿车的开关一样),接着来到洞中的石碑前,调查,BOSS出现(利用弓迂回作战,打一下换个地方,他的魔法是会跟踪的,只要在左右打,魔法就会在中途停下来),打完得到暗精。

回到ダイム塔,进入,底层的开关按陆、空的顺序按,下面就很容易走了,来到一个大机器上面,传送到真正的ダイム塔。这时会与女主角分开,向左边走下楼,打亮半圆形的东西(以下用0代替),再向下走,机器人マ一ッ一加入,回到与女主角分开的地方,调查石碑,上面的通道出现,上楼。前5楼很简单,(原出处NewWise.com)第6楼用流星锤打左边的球,用锁链打右边的球(冰上那两个)。第7楼要打亮4个四方格子,第8楼打亮0,9楼踩左边的地板,10楼和8楼一样(总之该亮的全要亮),11楼用机器人マ一ッ一打中间方格的三个怪,12楼踩左右两块地板。前进至楼顶,BOSS大机器人出现(当它发亮时打它,防御还是很高,被他直接攻击到它会回复,当它的四肢全部攻击时要跑远一点,然后四肢会有一瞬间的停留,立即闪开,攻击它的本身)打完……不是很好的剧情,唉…… 本文来自 dedecms.com

前进至マナ圣域,进入无限迷宫,走法是(从女神像处开始):上、上、右、下、右、上,然后继续前进,来到一个树藤前,ジーリアス之影出现,接着是BOSS红龙(直接上树砍),打完向右走,进入神殿迷宫,走出迷宫,进入另一间神殿,前进,在里面见到ジーリアス…………大段剧情,开打(BOSS两个形态,第一形态要打两次,第一次闪开那些牛,直接打他本身,第二次当他全身有色彩包围时就注意闪开点,等他魔法一过就上前砍;第二形态用枪打,守在最左边和最右边,有时可能会打他无效,但不久他就会再次变身——因此个人认为用枪是最好的——中间他会用超强的能量弹,只要血在220以上就死不了)打完…………女主角化身为精灵,消失…………THE END

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原创女版流程攻略:
前往ドップル村——和村中右下方的房子中的小孩说话能得到找东西的任务从下方出村——遇到ジーリアス——男主角出现——和他一起打掉出来的怪——两人会一起-找东西——回村。

回到那个房子中与小孩对话——与老妇人对话(全选是)得到魔法之绳——去左上方的房子内与小孩说话——回到出发地(即瀑布旁的那间房子))——男主角加入——通过1洞(里面得到弓,一样是要打那些拿弓的怪)——晚上进入吸血鬼之馆——得到火精——再去打那个虫子一般的怪,门开(男版是僵尸)——前进至里面打白之管事(笨极了,用弓打)——前进打吸血鬼(比男版难多了,个人认为用弓打,虽然慢很多,但安全,同时要小心BOSS的变蝙蝠攻击,很难避得开,如果战事拖久的话他会使出吸血魔法,一次就死定了,可以躲在飞在空中的那个女的下面打,(原出处NewWise.com)BOSS的普通攻击绝对打你不到)前进去沼之洞穴——打拿锁链的怪得到锁链——深处打双头龙(先用男的打掉红龙头,当然也可以用魔法打,用弓打蓝龙头,弓的等级要高一点才容易些)——得到水精(请参考男版攻略)——前往ウエンデル洞——来到ウエンデル城——在强化屋得到镰刀——去宿屋与银发谈话——去大圣堂——被捉(非常长的剧情)——与女仆说话——调查桌子上的书——调查衣柜——剧情——进入右上方(飞空艇二楼)——打掉里面全部守卫——得到钥匙(如果得不到的话就把有守卫的地方把守卫全打掉应该就有了——回一楼——从中间的楼梯下去——打开动力室的门(下去后最近的那个门)——打BOSS机器人(用NPC打)——往メノス村——往ジャド城——去左边神殿——与里面的人说话——前往砂之迷宫——得到风精——到达时之祭坛——回城——进入デビアス之馆——打デビアス(我以为女的不用打呢,唉)——前往毒之谷——过奇岩山——到达グランス城——进入最先见到的右边的门——找到ゥィリ一——小鸟出现——得到金、银钥匙——ゥィリ一加入——前进——打鹰和蒙面男子……
织梦CMS


写到这要停笔了,本以为女主角的流程会有很大的不同,怎知道…………接下的流程请参考男版,没有多大的变化。

————第一次见到这些经典之作在我们的论坛这么晚还没有人写,有幸被转载请注明出处




以下讯息大部分由网友提供:为了方便网友查看而已
关于剧情
个人觉得在大致上与GB版的圣剑一样,同样的被打下桥,同样的吸血鬼城,同样有个女主角,同样的有NPC为救人而死…………太多了

关于称号
很刻薄的设定,一个加错就永远没有新的,这里附上列表(由网友休达提供)
战士系:
1:剑攻 5 (战士LV5)
2:剑攻 10,治愈(光精灵辅助魔法)效果 10 (战士LV10 贤者LV)
3:剑攻 15 (战士LV10 RADOM LV5)
4:剑攻 20,治愈 20,光魔法攻击 10 (战士LV15 魔法使LV10 贤者LV10,由2进化)
5:剑攻 20,治愈 40 (战士20 贤者15由?进化)
6:剑攻 30,暗魔法攻击 10 (战士LV25 RADOM LV10,由3进化)
7:剑攻 25,火水风土魔法攻击 15 (战士LV20 魔法使LV5 RADOM LV10 由3进)化

武僧系
1:拳攻 5 (武僧LV5)
2:拳攻 10,治愈 10 (武僧LV10 贤者LV5)
3:拳攻 15 (武僧LV10 RADOM LV5)
织梦好,好织梦

4:拳攻 20,治愈 20,光魔攻击 10(武僧LV15 魔法使LV10 贤者LV10,由2进化)
5:拳攻 20,治愈 40 (武僧LV20 贤者LV15,由2进化)
6:拳攻 40(武僧LV25 RADOM LV10,由?进化)
7:拳攻 30,月魔法攻击 10 (武僧LV20 魔法使LV5 RADOM LV10,由3进化)

魔法使系
1:火水风土魔攻 5 (魔法使LV5)
2:火水风土魔攻 10,光魔攻击 5(魔法使LV10 贤者LV5)
3:火水风土魔攻 10,暗魔攻击 5(魔法使LV10 RADOM LV5)
4:火水风土魔攻 15,光魔攻击 10,火水风土魔法防御
15,水精灵8匹时可使用水全体攻击 (战士LV1 武僧LV1 魔法使LV20 贤者LV10 盗贼LV3,由2进化)
5:火水风土魔攻 10,光魔攻击 10,火水风土魔法防御 20,风精灵8只时可使用风全体攻击 (魔法使LV20 贤者LV15,由2进化)
6:火水风土魔攻 30,暗魔攻击 10,火精灵8只时可使用火全体攻击(魔法使LV25 RADOM LV10由3进化)
7:火水风土魔攻 20,暗魔攻击 10,火水风土魔法防御 10 土精灵8只时可使用土全体攻击 (战士LV1 武僧LV1 魔法使LV20 盗贼LV3 RADOM LV10由3进化)

贤者系
1:治愈 10 (贤者LV5)
2:月火水木风土魔防 5,治愈 20 (魔法使LV5 贤者LV10)
除魔者:月火水木风土魔法防御 10,治愈 10 (贤者LV10 RADOM LV5)

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3:光月火水木风土魔防 10,治愈 20,光魔法攻击 20,光精灵8只时可使用光全体攻击 (魔法使LV10 贤者LV25,由2进化)
4:光月火水木风土魔防 10,治愈 40,木魔法攻击 10,木精灵8只时可使用木全体攻击 (魔法使LV10 贤者LV15 盗贼LV10,由2进化)
5:暗月火水木风土魔防 10,治愈 10,暗魔法攻击 25,暗精灵8只时可使用暗全体攻击 (魔法使LV10 贤者LV15 RADOM LV10,由3进化)
6:暗月火水木风土魔防 20,治愈 10,月魔法攻击 15,月精灵8只时可使用月全体攻击 (魔法使LV5 贤者LV15 盗贼LV5 RADOM LV10,由3进化)

盗贼系
1:物理命中 5,必杀率 5 (盗贼LV5)
2:物理命中 10,必杀率 10,弓攻击 5 (贤者LV5 盗贼LV10)
3:物理命中 5,必杀率 10,物理回避 10 (盗贼LV10 RADOM LV5)
4:物理命中 10,必杀率 15,弓攻击 20,月木魔攻击 10 (魔法使LV10 贤者LV10 盗贼LV15,由2进化)
5:物理命中 20,必杀率 15,弓攻击 10,锁链攻击 10 (贤者LV15 盗贼LV20,由2进化)
6:物理命中 10,必杀率 20,物理回避 10,镰刀攻击 20(盗贼LV25 RADOM LV10,由3进化)
7:物理命中 10,必杀率 20,物理回避 20,火水风土魔攻 10
(魔法使LV5 盗贼LV20 RADOM LV10,由3进化)
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枪手系
1:枪攻击 5 (战士LV2 武僧LV2 盗贼LV1)
2:枪攻击 10,火水风土魔防 5 (战士LV4 武僧LV4 魔法使LV2 贤者LV2 盗贼LV3)
3:枪攻击 15 (战士LV4 武僧LV4 盗贼LV2 RADOM LV5)
4:枪攻击 20,火水风土魔防 10,光魔法攻击 10 (战士LV8 武僧LV8 魔法使LV7 贤者LV5 盗贼LV7由?进化)
5:枪攻击 25,火水风土魔防 15 (战士LV10 武僧LV8 魔法使LV5 贤者LV7 盗贼LV5由?进化)
6:枪攻击 30,暗魔攻击 10 (战士LV10 武僧LV10 盗贼LV5 RADOM LV10由3进化)
7:枪攻击 25,火水风土魔攻击 15 (战士LV8 武僧LV8 魔法使LV5 盗贼LV4 RADOM LV10由3进化)



关于NPC任务
网友休达提供:

1.トップル村帮小男孩找草丛的书:副主角加入时自动完成,获得剧情道具,魔法长绳
2.トップル村道具屋小男孩,送壁虎黑烧,--->ウェンデル强化屋获得情报--->メノス右下民家--->ジャド强化屋--->デビアス之馆--->イシュ右下男子--->ロマリ-任务完成后右边房间盔甲男子--->回トップル,获得アナグマ金货
3.トップル村夜晚在宿屋2楼帮老人找“血の入った小袋”,100GIL,有10个的话,还会附赠アナグマ金货1枚 欢迎使用DedeCms
4.ウェンデル町道具屋,送15份宣传单,有的人物只在特定的时间出现,完成后获得アナグマ金货
5.ウェンデル町宿屋,帮小男孩找回小刀,在道具屋房间内的矮人处获得(要先和强化屋的矮人对话),获得果实ネコアンズ
6.ウェンデル町宿屋剑士,寻找きんぴかの剑,完成后获得100GIL,之后在其他村庄遇到时还有盔、铠等任务,报酬分别是200GIL、400GIL及アナグマ金货
7.ウェンデル大教会,送10个巧克力给男孩后获得アナグマ金货,可重复
8.ウェンデル大教会,帮老太婆抓小偷,第一次晚上在强化屋下面,第二次白天在道具屋,第三次清晨在强化屋傍边,获得チビッコハンマ-(缩小,拿土之辉石用)
9.メノス宿屋,右上角的男子,对话4次后接得,送还アナグマ的黑假面,可选择卖给ウェンデル町道具屋的男子(连选3次否获得3个アナグマ金货)也可直接送还(1个アナグマ金货),只有送还才会在日记中记录
10.メノス宿屋2楼,与左边的男子对话接得,对话中选第二项,剧情后与男子对话,获得アナグマ金货
11.メノス强化屋,集全所有的精灵硬币与盔甲男交谈,获得アナグマ金货
12.メノス右下民家老太婆,送果实到デビアス之馆的プリジット,完成后回去向老太婆报道,获得サメイロン
13.メノス道具屋,有陨石后和小男孩交换,ジャコビニ隕石换化石树或アルテナフェルト,ハレー隕石换飞龙の革或化石アンク隕石换オルハコン或竜のウロコ,ウイネツク隕石换クリスタル或ミスリル银

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14.メノス道具屋帮老人找七贤者之卡(接得时间不明,有限制)完成后获得アナグマ金货
15.ジャド右上道具屋,送5张请款单1.右下的老人,2.道具屋左边民家女子,3.强化屋男子,4.左下民家男子(附带小费100……),5.デビアス之馆プリシオ。完成后获得アナグマ金货及200GIL
16.イシュ强化屋给矮人果实,4~5次后获得アナグマ金货,可重复
17.イシュ强化屋男子收购宝石“月之泪”,1000GIL或アナグマ金货/个,可在ガラス沙漠打到
18.イシュ宿屋的老头收购药材“回虫ププ”,在ガラス沙漠打到
19.イシュ道具屋,教男子冒险要点获得カンクン鸟の羽根,后可卖给屋子里的绿发男子,如不卖的话,再和刚才的男子对话,之后把鸟羽给屋里的另外一个人就可获得アナグマ金货
20.イシュ宿屋前晚上地摊上,身上有4万GIL以上的时候可以向商人买一只アナグマ狗狗回仙人掌屋,极限买两只(不过没人会去买吧……因为根本就没用……)
21.イシュ宿屋内晚上可用アナグマ金货向アサド购买精灵
22.ロマリ-右边房间的老人,对话选1,将仙人掌借他一会儿,之后回去拿就可(先回一次仙人掌屋),在仙人掌屋里可获得日记编号46“孤独な老人”
23.ロマリ-左边房间在有精灵辉石后与年轻男子交谈,他会将辉石解封,获得新的精灵 织梦网站管理系统真的好
24.デビアス之馆在打败美杜沙之后可将鸟变回吟游诗人,无用,做好事而已
25.カ-ラ山脉的BOSS完成之后再进入,可用精灵硬币和商人交换同属性精灵
26.精灵救出:游戏后期在出仙人掌屋的时候会随机接到任务(精灵等级30以上),只要随意解救一只就好,在所提示的迷宫打败アナグマ犬即可
27.女神的祝福:在精灵LV30以上后在女神像前祈祷获得同属性精灵。风:第一间仙人掌屋,火:ウエンデル町往ガィアの颜路上;木:奇岩山;水:沼泽洞穴;土:イシュ宿屋;月:ジャド上方城门前;光:洞穴向之道(第一个洞穴);暗:暂时没找到……
28.祈り:拥有7只同属性精灵后,在该属性日的晚上在ウェンデル大教会祈祷,得到第8只精灵后,完成。
29.ふるふるハート:在精灵日携带10各属性硬币去一下地点的得到相关的精灵:暗:大教堂;风:男主角开始处;光:泷之小屋;火:吸血鬼之馆打吸血鬼房间前;木:西之湖;水:ぱっくんの巢;土:ガィアの颜;月:ウエンデル町宿屋;
30.士兵资料收集:在ウエンデル町宿屋接得,晚进入上ウエンデル町左右两门中间的民家,发生剧情。在白天去回复任务后再次在晚上进入,发生剧情,得到アナグマ金貨一枚。


アナグマ金货用途:在イシュ村庄里(夜晚时刻)的旅馆中会出现一个名叫アサド的妖精,去他那里可以购买和该精灵日相同属性的精灵,3金货/只 本文来自 dedecms.com

关于NPC
AI真的是很“高”,几乎和我在一起的NPC没有一个好下场,没有什么可说的

关于精灵
不用像FF的召唤兽一样到处去找,分辅助魔法(按一下R)和攻击魔法(长按R,直到有精灵飞出来,不同的武器的攻击效果不同),各精灵的效果在ホホイの落书き帐可以找到






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                聖剣伝説系列的历史
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NewWise斑竹水瓶座提供翻译

第一部作品:
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游戏名称:聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝
对应机种:Gameboy
发售日期:1991年6月28日
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 その樹に触れた者は永遠の力を得ることができるという「マナの樹」。グランス帝国から脱出した主人公が不思議な少女を助けたことをきっかけに、主人公はマナの力を巡る争いに巻き込まれてゆく…。 爱做站,爱织梦
 サブタイトルからも分かるように、第一作目は『ファイナルファンタジー』の外伝的な位置付けで登場しており、そのため魔法がFFの世界観のものであったり、チョコボが登場したりとFF寄りの世界観を持っている。シナリオは『FFX-2』などのプロデューサーとしても知られる北瀬佳範氏と、『新約』でプロデューサーを務める石井浩一氏自らが担当していた。

  碰触者能得到永远之力的“玛娜之树”。以逃出グランス帝国的主人公,帮助了不可思议的少女为契机,主人公卷入围绕玛娜之力的争夺……
  从副标题可以了解到,本作是作为第一作《final fantasy》的外传登场,因此,魔法的存在类似FF的世界观,(原出处NewWise.com)而不同于FF世界观的是有チョコボ的登场。故事脚本由《FFX-2》等的制片人北濑佳范和《新约》的制片人石井浩一亲自担当。



第二部作品:
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游戏名称:聖剣伝説 2
对应机种:Super Nintendo
发售日期:1993年8月6日
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 はるかな昔、マナの力によって進化した文明が地上に栄えていた時代があった。しかし争いによってマナと文明は失われ…。やがて時は流れ、歴史は再びくり返す。 ある日ふとしたことから伝説の剣を手にしてしまったランディは、2人の仲間と共に旅に出る。 当初この作品はまったく別のタイトルとして開発されていたそうだが、最終的に『聖剣伝説』の名を冠して発売されることに。リングコマンドとAIによる仲間の操作システム、8属性の精霊の登場など、『聖剣』シリーズの基本とも言えるシステムの多くを形作ることとなった。
  遥远的过去,随着玛娜之力进化的文明为地上带来了繁荣的时代。然而由于纷争,玛娜和文明渐渐失落……。
  时光流逝,历史重现。忽然某天,手持传说之剑的ランディ和两个伙伴共同出门旅行。当初本作完全作为其他标题的游戏进行开发,(原出处NewWise.com)最终被冠名为《圣剑传说》而发售。Ring指令和根据AI的伙伴操作系统,八种属性的精灵登场等,构成了《圣剑》系列基本的多样系统。


第三部作品:
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游戏名称:聖剣伝説 3
对应机种:Super Nintendo
发售日期:1995年9月30日
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 過酷な?#092;命を背負った6人の主人公たち。フェアリーに選ばれた彼らは世界を救うために「マナの剣」を探す旅に出る…。
 この作品の特徴は6人のキャラクターの個性が全面的に強く押し出されていること。6人の中から3人をプレイヤーキャラとして選ぶ「トライアングル・ストーリー」システムは、誰を主人公にするかで6通りのシナリオが楽しめ、さらに仲間となる2人の選択によっても難易度や物語の展開に大きな違いがあった。これに「クラスチェンジ」システムも加わり、物語のボリュームにおいてはシリーズ屈指の充実度を誇っている。

  背负残酷命运的六位主人公,被选中的他们为了寻找拯救世界的“玛娜之剑”而开始旅行……。
  本作的特征在于全面深刻的刻画了六位主人公的个性。六人中选出三人作为player角色的“triangle系统”,选择不同的主人公,能欣赏到六种不同剧情。甚至根据选择两名伙伴的不同,难易度和故事的展开也大不相同。而且还加入了“队列交换”的系统。本作在故事的充实度方面堪称该系列中的屈指可数之作。 dedecms.com


第四部作品:
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游戏名称:聖剣伝説 LEGEND OF MANA
对应机种:PlayStation
发售日期:1999年7月18日
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 マナの恩恵を受ける幻想世界ファ・ディール。主人公が草人から渡された謎の工芸品「アーティファクト」を白地図の上に置くと、たちまちそこに街や森が誕生し、封じ込められていた物語を体験することができる。       これまでの一本の長編ドラマのようなシナリオから一変し、「メイキングランドマークシステム」「フリーシナリオシステム」というオムニバス的な物語の展開により、自由度の高さを追求したのがこの作品。好きな攻撃アクションを任意に設定できる「アクション・エディットシステム」には、初代『聖剣伝説』のバトルに通じる部分も多少感じられる。
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  受到玛娜恩惠的幻想世界ファ・ディール。主人公把草人给予的谜之工艺品“アーティファクト”一放在空白地图上,那里瞬间产生了街道和森林。   
  能够体验不为人知的故事,一改过去的长篇故事脚本,使用“makeing ground mark系统”和“free scenario系统”,展开短篇故事,(原出处NewWise.com)是追求高自由度的作品。能够设定自己喜欢的攻击动作的“action edit系统”,与初代《圣剑传说》的战斗方式有相同的感觉。

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