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GBA-1113-<光明之魂2>角色技巧分析报告(NW旅团原创)
文章来源: 文章作者: 发布时间:2006-10-30   字体: [ ]  
 
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             《光明之魂2》
     角色技能分析报告

说明:
这篇技能分析报告不是来自官网,而是自己通过统计学实验得出的。其中“大约”等词并不表示相关数值是凭感觉得出的,而是因为数据不够精确才做如此表述。实际上文中所有项目的数值均是采集了几十乃至上百个数据才统计出来的。

为了方便大家阅读,将正文要提到的几个词汇说明一下:

1、“(使用)”和“(自动)”:(使用)表示该特技需要通过蓄力才能使用,(自动)则无需使用,会直接在战场上发挥效用。
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2、“(等差提高)”:是指各级别的数值是以等差数列的形式提高。即每次升级时提升的数值是相同的。

3、“(队伍同效)”:是指在联机合作时,角色的某些技能会对战友产生同样的效力。

4、“会心一击”和“必杀”:二者是一个意思,都是指物理攻击中出现特效,伤害值会达到普通攻击的1.5-2倍。

5、武器攻击力加成:
当角色可以使用一种武器的技能时,装备该种武器即可发现武器的攻击力有所加成(在武器的基本攻击力数值后面的蓝色数值),而且随着角色武器技能的等级提高,相应武器的攻击力加成亦有提高,有趣的是这种提高是无规律的。举个例子,弓箭手的初始弓武器从1到7级的攻击力加成为1 2 4 6 8 9 12,初始枪武器的攻击力加成为2 4 6 8 11 13 17。一般从6到7级的提高比较明显。即使是同种类武器,武器名不同,加成的数值亦不同。法书类无攻击力加成。

6、魔法的攻击力与SP值的联系:
魔法的攻击力与SP的开方成正比
攻击力计算公式如下
MATK==X*SP^0.5
“MATK”为魔法攻击力,“SP^0.5”即SP值的开方,“X”为参数,每种魔法的每个等级都有其固定的参数。
☆实际的伤害值还要考虑到敌人的魔法抗性,与抗性成反比。
☆魔法伤害值与敌人的防御力无关。
本文来自 dedecms.com


7、各个属性的附加效果:
火:中者燃烧,会追加一定的伤害
冰:对敌人是冻住,对于我方的效果是降低行动速度。
雷:中者不能移动,但可攻击
圣:中者被弹开(吹飞)
暗:中者人命中率下降
毒:中者一定时间内会不断减少HP,每次减少最高HP的5%
☆ 所有的效果都是随机出现的


分析开始······


战士ALEX

战士的3个武器的攻击特技都可攻击复数的敌人。任选两种培养都可以。盾防御效果十分显著,但由于受到只有使用盾才能发挥效用的条件限制,所以还是不推荐培养。防御提升值得培养,而攻击提升效果不太明显。磕药心得在后期战况比较惨烈时的确有很大用处。

剑特技(使用):前冲横砍一剑,攻击范围尚可
消耗SP:等级数 1
威力:一级时约为普通攻击时的1.75倍,每升一级攻击力提高16.5%(等差提高)
随等级提高,前冲的距离也会增加

斧特技(使用):用斧横扫周围的敌人,360°攻击 Dedecms.com 版权所有
消耗SP:等级数 1
威力:一级时约为普通攻击时的1.8倍,每升一级攻击力提高17%(等差提高)

枪特技(使用):用枪连续刺击,可以做细微的移动,但攻击的方向不能变化。
消耗SP: 等级数 1
威力:一级时和普通攻击伤害值一样,每升一级提高4%
一级时可连续刺击3次,每升一级提高1次。

盾防御(自动):提升盾的防御力
当装备盾时,提高盾的防御力,类似武器技能提升时的武器攻击力加成(参考武器的攻击力加成)。
此外还会随机产生防御效果,出现该效果时会有一个小盾图像,进一步减少敌人的伤害值。☆该技巧的级别与效果的出现率成正比,而与效果的大小无关。

防御提升(自动):提升衣服的防御力
当穿着衣物时,提升衣服的防御力,类似武器技能提升时的武器攻击力加成,(参考武器的攻击力加成)。

磕药心得(自动):提升药物的效力
回复药每升一级效用增加40%,6级升7级时增加80%,即七级时药效为0级时的4.2倍。

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截击(自动):给予攻击中的敌人大伤害
效果统计困难

攻击力上升(自动&队伍同效):攻击力提高
每级提升的数值为2、2、2、3、3、3、7。如果已经提升到六级可千万别放弃啊,不过即使到7级时攻击力也只提高了22点……



弓箭手RUIN

只有弓和枪两种武器,大不了一起培养好了。瞄准的技能是一定要培养的。飞行系大伤害对付飞行系的效果十分明显,值得培养。迷惑基本上是垃圾技巧,而森之力的攻击力是随INT值提升,所以这两个特技只能做消遣用。此外如果偏重使用弓箭的话,对于敏捷值的培养要求要比用枪来得高一些,因为弓特技的持续时间较长,如果中间被敌人的攻击打断了就吃大亏了。

弓特技(使用):连续射出数支箭,每支箭只能攻击一个敌人
消耗SP:2 1×(级别-1)
攻击力:每支箭每升一级提高5%(等差提升)

枪特技(使用):投出巨大化的枪,可以攻击复数的敌人
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消耗SP:级别数×1
攻击力:1级时攻击力约为普通攻击的1.6倍,以后每升一级攻击力提高18.5%(等差提升)。
随等级提高,枪也会越来越大

瞄准(自动):提升弓和枪的攻击距离
效果:随级别提升攻击距离加长,7级时约是0级的两倍。

迷惑(自动):有一定几率将击中的敌人变成“友军”(帮自己攻击),“友军”头上会冒出一颗心,有时间限制。
1-7时的几率提升:统计困难,7级时成功率大约是10-15%
垃圾技能

对空(自动):对飞行系的伤害值随技巧等级提高而增加
每提升一级伤害值增加40%(等差提升)
☆所谓飞行系,是除了魔法师以外所有能浮在空中的敌人

森之力(使用):召唤森林里的动物帮助战斗
消耗SP:3 2×(级别-1)
一级:松鼠
二级:蜜蜂,附加毒属性
三级:蝴蝶,附加火属性
四级:冰狼,附加冰属性
五级:花猪
六级:光珠,附加光属性 织梦好,好织梦
七级:雷狼,附加雷属性
一级的松鼠攻击次数是5,每升一级动物的攻击次数多1,雷狼可以攻击11次。
召唤出来的动物在换版面或攻击次数用完前都不会消失。
和其他法术一样,动物的的伤害值符合魔法的伤害值规律(参考魔法的攻击力与SP值的联系)。

必杀(自动):提高所有攻击的必杀率
1-7时的几率提升:统计困难,7级时必杀率大约20%

HP恢复(自动&队伍同效):自动回复HP
效果:一级时每分钟20点,每升一级加4点

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龙战士TYNE

相较之下还是斧的特技较为实用些,主要是因为攻击范围很广。盾防御与防御提升请参考战士的评价。破甲的效果不是太明显,不作优先考虑。吐息极其霸道。但要完全发挥其威力,还是把提升敏捷值的点数放在体力值上好了。龙威和抗性提升都是极其实用的特技。尽量早点提升吧。

斧特技(使用):360°抡斧头并向前移动
消耗SP:2 (等级-1)
威力:一级时约为普通攻击的1.6倍,每升一级攻击力提高13.5%(等差提升)
随等级提高,移动的距离也会变长
☆斧的攻击力加成相对较高,不同等级斧武器之间的攻击力差别也较大,作为平衡,技巧攻击力提升率就低一点。

链锤特技(使用):链球抡上两圈然后向前砸出
消耗SP:即等级数
威力:一级时约为普通攻击的1.5倍,每升一级攻击力提高16.5%(等差提升)
☆抡链球的时候也有攻击力,不过还不到砸出去那一击的1/10……

盾防御(自动):提升盾的防御力

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当装备盾时,提高盾的防御力,类似武器技能提升时的武器攻击力加成(参考武器的攻击力加成)。
此外还会随机产生防御效果,出现该效果时会有一个小盾图像,进一步减少敌人的伤害值。☆该技巧的级别与效果的出现率成正比,而与效果的大小无关。

防御提升(自动):提升衣服的防御力
当穿着衣物时,提升衣服的防御力,类似武器技能提升时的武器攻击力加成,(参考武器的攻击力加成)。

破甲(自动):可让攻击过的敌人防御力下降
效果:统计困难,很可能是随机的,7级时成功使出敌人的防御力大概下降30%

吐息(自动):受到敌人伤害有一定几率会使用龙的吐息反击
威力:与自身的攻击力无关,随技巧等级提高而提高。7级时对最低等的史莱姆可造成600点左右的伤害
几率:随等级提高而提高,7级时约2/3
(说起来龙吐息是龙的招牌特技了,为什么龙人不能随意使用呢?原因大概是龙人不是纯龙血统,天生缺陷,而在危急时身体里龙的血统会发生作用,先天反射式的吐出龙息来……)。 Dedecms.com 版权所有

龙威(自动):一定几率让近身敌人的攻击力变弱
等级越高效果越明显,7级时敌人的近身攻击伤害值降到1/10以下,成功率接近100%

抗性提升(自动):提升对所有魔法的抗性(风魔法除外)
效果:每升一级各魔法抗性提升8点,六级到级时提升16点,即是说最大提升64点。


魔法师PAM

如果不是闲的无聊我想没有哪个会去练杖术的吧?
各种魔法的搭配很值得讨论,推荐几个优先培养的搭配方法:
△风魔法 雷魔法:远程攻击 中程大范围攻击,有了风魔法就不用担心属性弱点,而雷魔法隔墙都能攻击敌人,没有攻击死角。
◇冰魔法 爆炎魔法:冰火两重天,同样没有属性弱点和攻击死角。
◎火魔法 雷魔法:火魔法的性能十分好——消耗SP少,咏唱时间短,威力大,成长性好——不用实在可惜。与雷魔法搭配是最好的选择。
对于只靠精神力混的魔法来说,能提高防御的『魔法护盾』和能提高SP回复速度的『精神集中』是必不可少的技能,不培养的话一定会死的比较难看。
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杖特技(使用):来回挥动杖攻击敌人(两击)
消耗SP:级别数 1
威力:1级时为普通攻击的1.45倍,每升一级提高35%(等差提升)

火魔法(使用):放出火球,直线前进,可以穿透敌人,可以打破木箱和门,遇到墙消失。
消耗SP:级别数 1
威力:中等,每升一级伤害度提高85%(等差提升)

冰魔法(使用):射出冰锥,攻击距离有限,但从第二级开始可以由被击中的敌人身上反弹,追打其他敌人,最大攻击次数等于级别数。可以打破门和木箱。
消耗SP:级别数 2
威力:中小,每升一级伤害度提高67.5%(等差提升)

雷魔法(使用):向前方一定范围内的敌人落下闪电。对门、木箱之类无效。
消耗SP:8 4×(级别-1)
威力:中等,每升一级伤害度提高67.5%(等差提升)

风魔法(使用):放出无视防御的龙卷风,遇到敌人会缠绕敌人连续攻击。不遇敌则笔直向前。遇到墙壁会消失,但可以穿过门和栅栏。
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消耗SP:级别数 2
威力:小,每升一级伤害度提高67.5%(等差提升)
1级时最大攻击次数为2,每升一级提高1。此外随级别提升,龙卷风的体积也会增大,攻击范围更广。
☆所有的角色和敌人对风魔法都没有抗性。

爆焰术(使用):点燃周围的敌人,将之烧灭。对门和木箱无效
消耗SP:10 5×(等级-1)
威力:大,每升一级伤害度提高67.5% (等差提升)
火属性,随等级提升攻击范围扩大。

魔法护盾(使用):用蓝色的魔法光芒笼罩全身,提升物理防御力
消耗SP:8 4×(级别-1)
效果:每升一级防御力加10
一级时持续时间约50秒。每升一级持续时间加9秒。

精神集中(自动):加快SP回复的速度
每提升1级,SP每分钟多回复6点。
☆SP回复速度:,魔法师在SP100时每分钟回复18点,每提升100SP,回复速度加4点。


僧侣BURI
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杖就不管了。僧侣的另外两个攻击特技是链球和护身光魔法。你是要一个暴力僧侣还是魔法型僧侣?这决定了你的能力值培养方向是力量还是法力。个人推荐培养光魔法。
剩下的几个技能都是十分实用的,但总不能一起培养吧,那太慢了。推荐优先培养精神集中和祝福。
3个辅助魔法都是队伍同效的,如果是用来联机的,不妨优先考虑它们。

杖特技(使用):挥杖全力一击,会向前移动一小段距离
消耗SP:级别数 1
威力:一级时约为普通攻击的1.9倍,每升一级攻击力提高18%
☆随等级提高,向前移动的距离也会稍有增加。

链球特技(使用):随铁球一齐向前滚动
消耗SP:级别数 1
威力:一级时约为普通攻击的1.7倍,每升一级攻击力提高11.5%
☆滚动结束后立即跟普通攻击有很大几率是光属性

治疗术(使用):回复HP
消耗SP:8 4×(级别-1)
效果:各级别回复量为30、50、90、150、230、330、500

防御术(使用&队伍同效):暂时提高角色的物理防御力
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消耗SP:6 3×(级别-1)
效果:每升一级防御 20。一级时持续时间约50秒,每升一级持续时间加9秒。

魔防术(使用&队伍同效):提升对各属性魔法防御力(风魔法除外)
消耗SP:6 3×(级别-1)
效果:每升一级各属性抗性加10
一级时持续时间约50秒。每升一级持续时间加9秒。

祝福(使用&队伍同效):暂时提高角色的各项能力数值
消耗SP:6 3☆(级别-1)
效果:每升一级各能力加8
持续时间约50秒,每升一级持续时间加9秒。
☆所谓各项能力,是指力量、敏捷、智力、体力四项能力。

光魔法(使用):在身体周围产生光圈,接触到的敌人会受伤,并被弹开,可以攻击多次。
消耗SP:8 4×(级别-1)
威力:小,每升一级伤害度提高70%
持续时间:3-4秒,如果攻击到敌人,持续时间会稍有加长。

精神集中(自动):提高SP回复速度
每提升1级,SP每分钟多回复8点。 www.dedecms.com
☆SP回复速度:,僧侣在SP100时每分钟回复20点,每提升100SP,回复速度加6点。

爱做站,爱织梦

格斗家JAT

爪特技的攻击力相对较高,但对方向稍有要求。匕首的攻击力低,但用起来不用费神,此外攻击次数还比爪多,实用性绝对不在爪之下。至于到底使用哪种武器还是看大家的爱好。
格斗家的攻击力后天不足(武器性能),但可以先天来补:狂暴和反击一旦发动效果十分可观,况且发动几率又高,推荐培养。但要注意不要把敏捷值提升的太离谱。
剩下的特技除了疗伤心得是铁定要练的,其他的可以忽视了。

爪特技(使用):前冲连续抓击
消耗SP:级别数 1
威力:1级时约为普通攻击的1.15倍。从统计图表可以看出,爪特技的威力并不是随等级提高而等差提升,而是随等级提高,提升的比率越来越大:1级到3级提高了17.3%;3级到5级提高18.7%;5级到7级提高21.3%。最终7级时的攻击力约为1级时的170%
☆随等级提高,前冲的距离也会加长。

匕首特技(使用):手持匕首高速旋转进行多段攻击,可略微移动。
消耗SP:级别数 1
威力:1级时每段伤害值约为普通攻击的80%,每升一级攻击力提高19.5%(等差提升)最大攻击次数为级别数加1 本文来自 dedecms.com
☆随等级提高,持续的时间和可移动的距离都会随之加长。

轻足(自动):提高回避率
效果:统计困难,在敏捷值低的情况下即使升到7级,效果也不是很明显。

会心一击(自动):提升会心一击出现率
效果:随等级提高不太明显,7级时会心一击出现率也只有30%以下。

反击(自动):受到伤害时,有一定几率会条件反射式的踢击敌人
随技巧等级提高攻击力和几率上升,与自身的攻击力无关,7级时对最弱的史莱姆的伤害值为372,几率大约为80%

狂暴(自动):受到攻击后暂时提升攻击和防御力
效果:1级至6级时每升一级攻防各加20点,6级升7级时加40点。最大值为 160。
☆每一个场景只能使用一次,持续时间30秒。

要害攻击(自动):提升打晕敌人的几率
效果:相当不明显,7级时会心一击出现率也只有15%左右,和雷属性攻击的致晕效果可以叠加。
本文来自 dedecms.com


疗伤心得(自动&队伍同效):自动恢复HP
恢复速度:1级时每分钟恢复19点,每升一级提高11点。


忍者RERAN

不愧是忍者,特技真是稀奇古怪。虽然有落叶之术这样强力的忍术。但还是培养成战士型的比较实际。武器方面推荐铠通,和暗杀之术配合效果十分良好。手里剑比起弓箭来性能要差的多了,最多只有5击,威力也低,加上必杀效果后也好不到哪去,实在要使用的话,可以考虑与缝影之术配合,虐待不能移动的敌人应该很爽- -
此外还有个另类的练法:魔法忍者。只练落叶之术。数值培养则以INT值为主(老兄,很难练的- -)。要玩就玩到底,顺便再练个木隐术好了。免的忍术放不出来被围殴至死……
会心一击只在使用手里剑时能发挥最大效力,而暗杀之术只针对铠通这一特技。其他的基本上可以忽略了。

铠通(使用):用圆形的“气”攻击敌人。可多次攻击,可做细微的移动。
消耗SP:等级数 1
威力:1级时伤害值和普通攻击相当。每升1级伤害值提高5%。随等级提升移动的距离和持续的时间也会变长,换言之能攻击的敌人和次数更多。

织梦CMS


☆和暗杀之术配合能发挥最大威力。

手里剑乱射(使用):向前方散射出5支手里剑
消耗SP:等级数 1
威力:1级时每支手里剑的伤害值是普通攻击的75%左右,每升一级伤害值提高18%
☆附加必杀率提升的效果。

会心一击(自动):提升会心一击的出现率
效果:7级时大约为30%
☆关于会心一击配合匕首特技最合适的说法:手里剑乱射本身就有相当高的必杀率,配合该特技能够让必杀率相当的高。虽然就该特技本身而言,对必杀率的影响是和用剑是一样的。但是剑的特技铠通是不会产生会心一击的。所以该特技配合匕首是唯一的选择。

落叶之术(使用):落下各种奇怪的物体砸向敌人。
消耗SP:8 4×(级别-1)
效果:每升一级伤害值提高75%。随等级提高,有效距离也会变远。
威力颇大,INT25时一级落叶术即可对最弱的史莱姆造成50点左右的伤害。
☆落叶之术的伤害值和魔法一样,取决于角色的INT值。
☆落下的东西包括:鼹鼠、16t的砝码、菜刀、盆、带刺的果实、烧鸡(?)、猪 织梦网站管理系统真的好

缝影之术(使用):让周围的敌人暂时停止移动。
消耗SP:6 3×(级别-1)
效果:1级时持续3秒左右,每升一级提高0.5秒。随级别提升,该技的有效范围也会增大。
☆被停止移动的敌人仍然可以攻击。

轻身之术(自动&队伍同效):提高移动的速度
消耗SP:8 4×(级别-1)
效果:1级时效果不明显,持续时间为50秒。每升一级持续时间增加10秒。7级时速度大约提高30%

木隐之术(自动):受到攻击后用木头做替身而自己暂时隐身。
成功率:7级时可达90%左右。
☆木影术并不能减少自己受到的伤害,但可以避免因为受创硬直而遭到连续伤害。
☆在隐身状态时,忍者甚至可以穿过敌人。

暗杀之术(自动):从背后袭击敌人伤害值加大
效果:每升一级伤害值增加60%(等差提升)
☆这里毕竟不是天诛的世界,想从背后暗杀敌人是很困难的。但游戏有个BUG让暗杀之术仍有使用价值:背对敌人使出铠通,然后向后移动,此时系统会判定敌人是背后受伤害……(好像是桔右京的剑术--) 爱做站,爱织梦

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暗魔法师BRANDT

使用暗魔的玩家是幸福地~`因为有很多实用的特技
使用暗魔的玩家是痛苦地~`因为实用的特技太多~`
主要攻击手段嘛,可以优先培养暗焰,SP达到一定水平后再培养暗影。也可以培养毒雾为主。此外还有暴力巫师一说(BRANDT:“说我是暴力巫师?!看我一书拍死你!!”……怎么样,我说他暴力吧一一b),就是单练『魔变』这个技能。而能力点数也以战士型来培养。变成魔物的种种好处都在下面,自己看吧。
剑魔是个相当尽职的仆人,不练可惜了。精神集中是魔法师必备技能……我说了几次了?至于血蝙,虽然能不断补充自身的HP,但攻击效率也太低下了,不推荐。

杖特技(使用):全力挥动杖,可将面前的敌人弹开。
消耗SP:级别数 1
威力:1级时约为普通攻击的1.7倍,每升一级伤害值提高16%(等差提升)

暗焰(使用):向前方施放暗之焰
消耗SP:级别数 1
威力:中强,每升一级伤害值提高65%(等差提升) dedecms.com

毒雾(使用):向前方施放毒雾
消耗SP:4 2×(级别-1)
威力:中,每升一级伤害值提高70%(等差提升)
☆毒雾附加毒属性
☆毒雾具有传染性,受到毒雾伤害的敌人在一段时间内会将身上的毒传染给身边的敌人,传染的效果与直接受创的效果大致相当。

暗影(使用):全体攻击,用黑暗之影吞噬周围的敌人。
消耗SP:10 5×(级别-1)
威力:强,每升一级伤害值提高65%(等差提升)

魔变(使用):变成魔物
消耗SP:6 3×(级别-1)
持续时间:一级时持续20秒,每升一级持续时间加5秒。
变成魔物以后角色的数值呈如下变化:
─────────────────────────────────────────────
级别  怪物   DFE  VIT  STR  DEX  火防  冰防  雷防  圣防  暗防  毒防
─────────────────────────────────────────────
1    史莱姆  8   5   8   2   30   45   45   45   45   45 欢迎使用DedeCms
2    骷髅战士 20   11   21   7   40   60   50   20   70   60
3    蜘蛛   25   15   22   8   50   50   50   50   50   50
4    锤子兵  34   19   30   11   50   50   50   70   30   50
5    怪鸟   50   30   45   16   50   50   50   50   50   50
6    镰刀怪  30   32   40   35   45   50   50   50   50   50
7    死灵骑士 90   47   60   32   70   70   70   70   70   70
─────────────────────────────────────────────
角色的ATK=STR;DEF固定为该魔物的DEF;各属性抗性固定为该魔物的属性抗性;INT值不受影响(实际上变成魔物也用不上SP);其他数值如上表所示,与角色的基本值相加。
☆角色变成怪物后便不会受到怪物的主动攻击,受到暗魔攻击的怪物会反击,而其他的会在边上看热闹(大概以为是同伙打架--)

魔剑(使用):召唤魔剑协助攻击,会自动攻击敌人,过一个画面就会消失。
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消耗SP:3 2×(级别-1)
威力:弱,最大攻击次数为级别数 2,每升一级伤害值提高65%(等差提升),而6级升7级时伤害值的提高约为1级时的200%
☆魔剑的伤害值符合魔法的伤害值规律(参考魔法的攻击力与SP值的联系)。
☆魔剑虽然有穿透墙的感知力,自身却不能穿透墙壁,经常会钉在墙上影响攻击效率。
☆魔剑能认出变成怪物的主人。不会消失也不会攻击主人。

血蝠(使用):单体攻击,召唤吸血蝙蝠攻击敌人,伤害敌人的同时恢复自身的HP。
消耗SP:3 2×(级别-1)
威力:中弱,每升一级伤害值提高65%(等差提升)
☆吸收的HP大致为伤害值的1/5

精神集中(自动):加快SP回复的速度
每提升1级,SP每分钟多回复6点。
☆SP回复速度:暗魔法师在SP100时每分钟回复18点,每提升100SP,回复速度加4点。


暗魔法师???

不跟大家讨论他的真实身份了。这里单分析他的能力。
这个“???”的特技其实和暗魔法师BRANDT没有分别。只不过大概因为他热爱体育运动或是饮食比较合理什么的,初始能力值全是18,而且跑的也比他弟……不是,是比暗魔法师BRANDT快的多。所以大家要是想使用暗魔这个职业,还是先用别的职业通关一次,然后选用他好了。
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······以上,分析完毕

                     NW旅团·aironline

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