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GBA-1060-< Advance War 2>WAR ROOM模式研究攻略(本站原创)
文章来源: 文章作者: 发布时间:2006-10-30   字体: [ ]  
 
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GBA-<Advance War 2>WAR ROOM模式研究
原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界

WAR ROOM 4TH

MAX VS DRAKE

SOLE HARBOR
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敌全灭/敌HQ占领

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在WR大中型地图MAX绝对是比STURM更牛B的CO。在WR里不能盲目得被S的能力全面所束博,平均与稳定的打法带来的只能是平庸的成绩。要想突破就必须尝试MAX这种特点分明的CO。 Dedecms.com 版权所有
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从地图看,工厂离作战前线其实是有一定距离的(较短的左路线直线距离不长但地形复杂且道路狭隘,不利于装甲部队通行),因此初期的装甲部队一定要保护好,补充不易啊。进攻路线是两面夹击,无视港口(MAX的B-SHIP太差了)。
第一天一定要出一辆TANK,不可以让DRAKE的INF太冒头,不然左边的进攻路线很容易被堵死,对方的远火一到位你损失想不大都难。HQ下方的三座城市一个INF就够,其他都到前线去占领,除了蓄钱出长脚INF不能断。DRAKE在右上的占领可以用TANK骚扰一下。初期的任务是用2TANK1长脚把DRAKE的部队压在左边山口里面,之后就乘对方远火立足未稳配合新造的长脚一口气撕破DRAKE的防线。右侧的大路会有ROCKET上来,用TANK赶回去吧。大概形势见下下图。
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此时已损失1INF,而且之后的战斗还会追加1TANK,所以基地已经开始在补充T的损失了。因为靠下图的兵力已经可以结束战斗了。

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2TNK已在左右通道来回两次了。
长脚的损失是因为吃了一记飓风。不过凭借MAX强大的近接攻击力还是顺利的从左侧突入DRAKE的基地。
注意正中的两个6HP的INF,下回合合流之后就成为胜利的英雄了。
忘记说了,现在是第11天。
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这一下千万不能打,原因见后。

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现在是第13天开始,看到那唯一满血的小兵了吧,精确的计算可以省时省力,也让去我省不少口水。
对方HQ上方我停的长脚的位置其实非常经典,不然DRAKE的M-TANK就上来咯。
右上1TNK 1长脚会借助三星POW的力量突下去,这就是传说中的夹击了(笑)。
原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 织梦好,好织梦
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发动POW后,DRAKE基地一片狼籍。
看到D的气槽了吧?必要的手下留情给敌人心理打击造成的后果(一派胡言)。

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我承认这样补充1INF 1TANK的损失确实过份了一点……
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这是最后一“占”于第14天开始。

总结:在狭隘而复杂的地形,聚集起INF后方铺以远火是最让人头疼的防线了。此时机动 力量是最合适的解决方法,MAX的POW能在短时间内提供这一切。其实这关MAX在DRAKE还未完全构筑好防线时就已经撕开缺口了,POW的使用是为占领的INF布置了一圈临时防线。右路的下低当然也很漂亮,因为左路的通道实在太窄了,当然CPU对补充中的部队总是无条件待机这一点我也利用到了,希望3代能改进。

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STURM虽然能力无耻,不过WR不是光靠无耻就行的,我的建议是用S先打个300S了解地图基本战术,再使用你自己最喜欢最擅长的CO和战术来玩,WR的乐趣就在这里。