在日前任天堂于日本举办的通路商说明会上,任天堂除了公布最新 NGC / GBA / NDS 预计今年初推出的一系列游戏阵容之外,任天堂社长 岩田聪 也谈到了针对新主机‘Revolution’的一些新目标,也希望带给游戏产业全新冲击。 织梦好,好织梦
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在之前几次的场合中当问到新主机‘Revolution’,岩田聪总是以‘新主机是一台不同于目前家用主机,将带给游戏市场全新感动的异质商品’来形容,或许说新主机就类似新掌机‘NDS’带给掌机市场全新感觉一样,不过度强调硬体机能有多强悍(不过新主机机能还是会很强),并会发挥更多丰富的游戏创意,岩田聪的描述很笼统,不过可以想像新主机‘Revolution’的目标却很远大。 dedecms.com
在日前这场说明会上岩田聪又谈到了新主机希望能达到的目标,他认为游戏产业发展30多年,已经从当初的追求游戏性而沦落到无止尽的追逐华丽声光效果上,并且把现在玩家给制约化了,游戏好不好玩不是重点,有华丽的CG动画就代表一切了...。岩田聪认为这样并不是游戏界的正常发展,所以一直希望能把游戏界带回以往‘追求最单纯最直接的快乐’,而发展了新掌机NDS,让玩家能一开始就掌握到好玩有趣的‘游戏性’,目前看起来NDS似乎有收到不错的成效。 www.dedecms.com
至于新主机‘Revolution’的目标更远大,希望能达到‘纯粹游戏的移转’,而让玩家可以重回第一次接触游戏时的感动,不会拘泥一定要有控制手把,也不一定非要接在电视上(也可能接在电脑萤幕),但却能让玩家享受最直接的游戏乐趣,就是任天堂的新目标。而新主机‘Revolution’将会在今年5月美国E3展正式现身,预计2005年~2006年之间推出,绝对是不同于SCEI与微软新主机的市场定位。 dedecms.com
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