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《合金装备3》第一手评测报告!
文章来源: 文章作者: 发布时间:2006-10-27   字体: [ ]  
 

前言:

  我们对MGS3都投入了许多期望。虽然MGS2是一个被高估的游戏,但毕竟作为间谍类游戏的先头兵,这个系列是值得我们观望的。不过这次MGS3的表现算是差强人意吧;有些地方能够给人惊喜,当然还有些缺点。但无可讳言,这是MGS系列中最好的作品。 dedecms.com

游戏画面:

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  虽然PS2已经是一个日薄西山的平台,但Konami的实力还是在MGS3中一览无遗了;环境氛围都非常栩栩如生,也有很多细节描写。不过室外复杂的环境设计导致游戏某些素质的下降,比如前作的60FPS到了MGS3变成了30FPS,而原本与环境丰富的互动性也不见了。不过对角色的刻画更好了,通过表情捕捉,大部分角色都更像真人了。 织梦网站管理系统真的好

  继承前作开发的一些技术,MGS3的画面在许多方面并不输给DX9技术的游戏。景深、动态模糊等技术也在游戏中得到了充分展现。 织梦好,好织梦

音乐音效: 织梦网站管理系统真的好

  声音部分,品质一点也没有降低。Harry Gregson-Williams制作的音乐听起来不错。而主题歌充满了60年代邦德片的风格,只能用优异来形容。Snake的脚步声会对游戏产生影响,这是新玩家必须注意的。但除了这些,给人留下印象的部分并不多。

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操作与设定: 织梦好,好织梦

  游戏的故事发生在1964年。当然,故事背景已经不是我们熟悉的近未来了。在MGS3中,Snake被送到了俄国的边缘地区,试图阻止一场突如其来的核危机;而事态看起来并不像表面上的那么简单……游戏中对故事的叙述手法让我们想起MGS的初作,而不像MGS2那样让人迷糊。看来小岛秀夫对MGS2的失败进行了反思,使MGS3的故事变得更能让人理解;不过有些地方还是表现的过了。相比起来,其实MGS一代的故事是最好的。

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  MGS3的故事很长,第一次通关大约要25小时,并且绝大部分是游戏过程。MGS2电影般的演示占去了太多时间,而MGS3在游戏与剧情之间达到了良好的平衡。游戏中依然有许多故事,来塑造人物的个性、特征,但游戏过程更长,通信已经变成了辅助项目。玩家不再需要和每个角色聊天,来听他们对当前事态的反应;但如果你喜欢,也可以去听。 爱做站,爱织梦

  许多角色都显得非常强硬,而Snake的性格似乎与以往有些不同;并且他的性格在整个游戏过程中发生了戏剧性的变化,让玩家能够洞察他的内心世界。两个女性也显得非常不错,无论是性格还是声音,都表现得十分到位。但有些角色让人有点失望,存在感很薄弱。不过,整的来说做得不错了。

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  MGS无论如何都是一个间谍游戏,也就是说,战术应该是最重要的。MGS3主要游戏都在丛林中展开,这给游戏的玩法增加了不少变化。Snake的脚步会发出声音;他能够“潜伏”;还能靠换装来隐藏自己。玩家甚至能在“Survival Viewer”中考验自己的隐藏能力。

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  Snake现在还必须填饱自己的肚子。军粮的数量比前两作少很多,玩家必须自己去弄点食物,否则耐力就会下降,进而影响到Snake的体力。整个系统做得非常完美,虽然耐力的下降速度很慢,但是搬运重物、使用重型枪支都会导致耐力的急速下降。如果背包里装的东西太多,也会使耐力下降速度加快。通过进食而使体力得到充分的恢复,这降低了游戏对初学者的要求。 dedecms.com


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  另一个重要的系统变化是“受伤”,每次Snake遭到击打都可能导致受伤,从而缩短生命槽的长度;只有用药物治疗,或者自然痊愈才能恢复。在游戏中,药物很常见,所以大部分受伤的情况都能治愈……结果让受伤系统变成了一个噱头,让人觉得有些厌烦。

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  无论玩家的隐藏技术多么高超,总还是可能被抓住的。而监视探头就是Snake逃脱的手段之一。得益于新的CQC战斗系统,Snake可以抓住敌人,然后把他们打昏,又或者卡着他们的脖子,拿他们的身体当盾牌,看上去真的很酷。游戏中的武器种类也非常丰富,能满足不同的战斗风格需要。

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  游戏的关卡设计也同样出色,有许多让玩家实践招式的机会。不过,监视探头的设计比较失败,竟然总是对着北面……大家进了游戏就会发现很难看到几米以外的地方,让人感觉缚手缚脚。有时候玩家是靠“猜”而不是靠判断,来做出反应的。

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  隐藏动作设计的还是很棒,只有《天诛》比MGS3更好。玩家得根据敌人的行为做出反应;第一人称视角下,有时会有点难以判断。

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