社团法人电脑娱乐协会(以下简称:CESA)公开了在9月24日~9月26日(24日为商业公开日)在千叶·幕张展馆举行的“东京游戏展2004”中以参观者为对象的调查表的总结结果。
填写了调查表是在参加“TGS2004”的10岁~49岁之间的游客1,107名。参观者的男女比例与前届相近,男性约占全体参观的3/4,年龄上,19岁~24岁最多、10岁~12岁有着每年増加的倾向。 今次公开的资料是由“家用游戏机”、“手机·PHS游戏”、“PC用游戏”与“网络游戏”为分类别的调查结果总结而来,同时对也调查者的特性进行了分析。
在“家用游戏”一项中,如游戏主机、喜欢的游戏类型与游戏时间频度等都有着十分细致的调查。现在还有的游戏主机的第1位是PS2,约82.4%、然后是GBA(62.9%)、超级任天堂(SFC)(56.8%)和PS(55.7%)等。另外,在希望购入的游戏主机是,PSP(54.1%)、任天堂DS(NDS)(33.9%)、PSX(15.8%)的顺序。对于新型携带游戏机大家都寄于了比较大的厚望。 “游戏时间频度”一项中,几乎每天都玩的“游戏重玩家”与、每周游戏1日以下或基本不玩的“游戏轻玩家”的比率都有增加,游戏频度有两极分化的倾向。平均游戏时间方面,平日与休息日都与去年减少。但是,在过去的1年中游戏软件购入套数的平均数为7.4款,比去年的7.1款相比稍稍有点増加。 织梦CMS
“手机·PHS”一项中,持有手机或PHS的回答人数占了全体的74.9%,在调查表中“现在在玩(手机)游戏的”的人数为44.4%比去年增加了10个以上的百分点。游戏的场所是“地铁与公交车上”占了57.9%,过半数以上,另外,在“自己家中”玩游戏的人数也比去年增加了6.2的百分点。另外,每周平均游戏时间也比前次调查约增加了12%。
在“PC用游戏”的游戏状态中,“现在在玩的”回答人数占了全部电脑使用者921人的59%,比去年增加了6.6的百分点。PC使用者约有8成的人有过使用电脑玩电脑游戏的经验。在“网络游戏”一项中,占了约全体的4成的游戏经验者,在家庭用游戏的游戏频度增加的情况下,一般家庭的网络游戏也有增加的势头出现。
另外,因为今年是奥运会的举办年,所以也有着“奥林匹克运动会与游戏”的相关调查。有着6成以上的人对雅典奥运会“持有关心态度”,回答有奥运会相关游戏的“已经购入”与“打算购入”的人群占全体的7.5%。 另外,还有其他更详细的调查结果也已经公开了,如果有对“TGS2004”的调查结果有兴趣的话请点击下面的相关链接(日文)查看相关信息吧。 织梦网站管理系统真的好
■相关链接 dedecms.com
· “东京游戏展 游客调查 报告书”详细页面(日文) http://report.cesa.or.jp/tokyo_game/ www.dedecms.com
· 社团法人电脑娱乐协会(日本,日文)http://www.cesa.or.jp/ 织梦好,好织梦
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