在上星期,日本TECMO社长 中村纯司 公开批评SCEI对于次世代PS3主机进度慢半拍,让他怀疑SCEI到底有没有心要搞定PS3主机的开发,而这个猛烈的批判似乎也慢慢在日本游戏界发酵,甚至有厂商认为SCEI如果再不注意游戏厂商抱怨声音,PS3可能会被微软XBOX2后来居上,让次世代游戏战争不再是一家独大。
PS2是目前游戏界霸主已经是不争的事实,PS2全球7400万台主机,比起XBOX(1550万台)与NDS(1525万台)加起来还胜一倍,真可谓是游戏产业的一家独大。不过微软并没有因为XBOX目前无法撼动PS2霸业而怀忧丧志,反而更积极的替次世代XBOX2的胜利铺路,微软对次世代XBOX2主机的积极进取心,刚好与SCEI对次世代PS3主机的保守成强烈对比,一些游戏厂商甚至已经开始跳出来直接批判PS3进度慢半拍让他们无所适从,如果SCEI再不改善情况,将让游戏厂商对PS3的信心开始松动。 Dedecms.com 版权所有
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一些日本游戏厂商原本是因为看好目前PS2的游戏优势能延伸到次世代PS3主机上,而把开发重心都上到PS3上,不过SCEI对PS3太保守太缓慢了,要问个关于PS3的问题必须等4~6个礼拜能响应,现在开发游戏成本那么高,时间就是金钱,谁有那么多时间跟SCEI耗,他们对PS3慢半拍的态度非常不满,而且似乎也不见SCEI有改善的动作,使他们对PS3越来越没信心。 Dedecms.com 版权所有
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反观微软却是180度的大转变,因为微软早就在今年初针对XBOX2开始布局,次世代游戏开发工具“XNA”已经陆续寄发给游戏厂商,让游戏厂商即早开始针对新主机设计游戏,甚至当厂商们针对新主机由疑问而询问微软时,微软有会尽可能在第一时间给予厂商答复,让游戏厂商们觉得至少微软投注在XBOX2的热情,比起SCEI对PS3的慢半拍强多了,当然游戏厂商们也有更强的意愿针对XBOX2开发对应游戏。 织梦好,好织梦
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而且XBOX虽然在日本惨兮兮,但在欧美游戏市场却是行情看涨,甚至欧美游戏厂商加盟XBOX的意愿比PS2还高,而且欧美游戏市场产值加起来比起日本更大(目前全球游戏市场产值北美45%、欧洲30%、日本20%、其它5%),所以日本厂商为了前进欧美市场也不敢轻忽XBOX的实力。或许按照目前的情况来看,说不定次世代主机不再是PS3一家独大,而有可能微软与SCEI平分天下,甚至被微软后来居上喔。 www.dedecms.com
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