由SONY、东芝与美国IBM三家国际大厂联合开发,费时两年耗资数亿美元研发的次世代“CELL”处理器,终于在上星期透露了一些概念规格,紧接着IBM又在中国北京举办的“Power处理器论坛”宣布成立了“Power.org”推广联盟全力推广Power处理器,当然也包含次世代“CELL”处理器啦,看来次世代的游戏战火已经酝酿爆发了。
由于次世代“CELL”处理器是个多功能的高效处理器,能运用在大型电脑工作站、游戏主机、数位家电、网路产品、行动终端等多元化用途,而SCEI也表示会以“CELL”处理器当作次世代PS3主机的中央处理器,所以“CELL”处理器的一举一动,似乎都牵动着PS3主机的可能发展。不过因为“CELL”处理器对电脑产业而言是个崭新的架构,甚至可能引发另一场电脑革命,面对“CELL”处理器的崭新设计,也让人不免担心PS3主机的游戏开发环境会不会很刁钻...。
因为在2000年PS2主机刚推出时也是标榜以崭新的硬体架构为卖点,但全球各大游戏厂商都对PS2贫乏欠缺的游戏开发工具与阳春的函式库怨声载道。SCEI原本是希望各大游戏厂商自己依照需求而研发自己的函式库,但因为SCEI连最基础的函式库都没办法搞定,让游戏厂商骂声连连,包含CAPCOM、NAMCO、KONAMI等游戏大厂都不只一次公开大骂PS2游戏难开发,也让SCEI被钉得满头包而紧急追加释出PS2函式库,加上更多第三方PS2游戏开发工具的问世,才解决PS2游戏难开发的困境。如今次世代PS3又是标榜崭新的硬体架构,而且这个“CELL”处理器看起来没那么容易搞定,又让游戏厂商开始担心PS3游戏会不会也很难开发...。 织梦CMS
不过这次SCEI者来了强而有力的靠山IBM,毕竟蓝色巨人IBM叱吒全球数十年,靠的就是IBM最引以为傲的技术实力,这次“CELL”处理器由IBM主导开发,当然关于“CELL”的后端函式库也是由IBM来搞定了,而且IBM也表示他们会针对“CELL”处理器提供最完整的函式库,并让游戏公司能心无旁鹜的进行游戏开发工作,有了IBM这个超强实力公司的挂保证,也让游戏公司松了一口气。
另外为了提供PS3主机完善的3D绘图技术,SCEI也宣布加盟由KHRONOS组织致力推广的“OpenGL”联盟,采用“OpenGL/ES 2.0”当作PS3主机的3D技术基础。而其中一个功能“OpenMAX”就是特别针对复杂的浮点运算所设计的函式库功能,PS3采用的“CELL”处理器因为采用分散式棋盘架构具备强大的浮点运算能力,如果PS3主机搭配“OpenGL/ES 2.0”开发平台,应该能发挥更强悍的3D运算效能,是值得注意的地方。
看来历经2000年PS2刚推出时因为开发函式库欠缺而让游戏厂商怨声载道的教训,这次SCEI算是学到经验了,因为PS3主机的硬体环境比起当时PS2更为复杂,如果SCEI还一意孤行要自己搞定PS3的开发函式库,可能会遭遇比当时PS2更大的问题。如果PS3真的采用“OpenGL/ES”当作开发工具,或许微软一直引以为傲的次世代XBOX2主机拥有完善的“XNA”工具的优势大减,可能会让未来的新世代游戏主机战争增添更多变数。 Dedecms.com 版权所有
从目前的态势看来,2005年开始的新世代主机战争,与其说是SONY、微软、任天堂的硬体战争,不如说是微软“DirectX”(次世代“XNA”开发工具)与“OpenGL”的新世代规格主导权争夺战,到底双方相争谁会取得最后优势呢,大家请静观其变吧!! 织梦好,好织梦
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