今年年底耶诞商季,各大游戏主机强打游戏猛烈出击,看起来市场前景一片缤纷热闹,不过那是指游戏软件销售好啦,但其实游戏主机的销量却是衰退的,甚至今年的游戏主机销售量只有2003年的一半。
根据美国市场调查机构In-Stat/MDR最新一份调查报告,他们预估今年各大游戏主机的累积销量应该只有约1930万台,比起去年(2003年)的3500万台少了将近一半。而他们之所以这么预估,是因为目前三大主机的销量应该都已经趋于饱和,实时再降价也无法刺激太多买气。加上2005年陆续有新世代主机公布,多少也让玩家观望,而降低购买游戏主机的意愿。 爱做站,爱织梦
这种情况不只如此,甚至到了明年还会持续发生,因为2005年正是新旧主机世代交替的时刻,青黄不接也让玩家更为谨慎,因为玩家们都在期待新世代主机推出,当然会把钱省下来买新主机,而降低目前旧主机的购买意愿。当然游戏厂商也会查觉这种趋势,把游戏研发重心慢慢由目前的 PS2 / XBOX / NGC 三大主机,逐步移转到后续的次世代主机上,也就因为这样游戏产量的减少,更降低玩家购买目前旧世代的意愿。 dedecms.com
In-Stat/MDR也认为明年还会有另一波主机降价动作,PS2与XBOX甚至可能会降价到100美元(目前为149美元),之后游戏产业的重心也会交接给新主机继续发展。另外In-Stat/MDR也大胆预测次世代三大主机的发展,如果没有太大意外的话应该还是SCEI继续维持龙头地位,而微软与任天堂争夺市场第二,毕竟目前PS2全球7400万台的优势太强了,而SCEI也一定会把目前的PS2优势延伸到次世代PS3主机上,这绝非微软与任天堂目前情况可以比拟。不过这是“没有意外”的前提下,因为微软已经卯足全力替次世代XBOX2造势,甚至连游戏开发工具“XNA”都已经寄发给游戏厂商,如果SCEI稍有疏忽也可能让微软有翻盘机会,所以SCEI也不能太大意啊。 Dedecms.com 版权所有
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