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《Guilty Gear Petit 2》全攻略
 www.NewWise.com站友Sammy原创转载请征得原作者同意 ================================== 发行商: サミー株式会社 发行日: 2001年9月27日 规格: 32M + 256k S-RAM、横向 价格: 4,800円(不含税) 类型: 格斗 游戏人数: 1~2人 声音: 立体声 通信: 可 对应: WSC专用 游戏编号: BWJ-SUMC08 发行代码: 49-91694-00044-4 ==================================
超绝华丽、正式起动!
菜单介绍 STORY 剧情模式 VS 联机对战 SURVIVAL 生存模式 TIMEATTACK 时间模式 TRAINING 练习模式 PASSWORD 密码输入 OPTION 选项 .GAME OPTION 游戏选项 ..LEVEL EASY/NORMAL/HARD/VERY HARD 难度 ..TIME 30/60/99/∞ 时间 ..ROUND 1ROUND/3ROUND/5ROUND 局数 ..BRIGHT MIN/LOW/HIGH/MAX 背景亮度 ..INPUT SINGLE/NORMAL 必杀技输入法 ..TENSION ON/OFF 能量槽(输入特定密码后出现) .GAME DATA 游戏数据 ..LOAD 读档 ..SAVE 存档 ..AUTOSAVE ON/OFF 自动存档 ..RESET 复位 ..PASSWORD 密码显示(打出密码后出现) ..GALLERY 画廊(输入特定密码后出现) .SOUND TEST 背景音乐 .CHARACTOR RECORD 角色记录 www.NewWise.com站友Sammy原创转载请征得原作者同意
密码输入 (这些密码是从PS2的“GUILTY GEAR X Plus”里来的) BLACKMAS:追加角色颜色START+Y3(金色的)(原来有A,Y1,Y2,Y3,Y4五种颜色);Option中追加选项Tension ON/OFF ADROPOUT:Option的Game Data中追加Gallary选项 KDOKBNZY:追加角色GGMillia GGMay GGSol GGKy和TESTAMENT;追加5种角色颜色(START+A,START+Y1,START+Y2,START+Y3,START+Y4)
暴机密码 MJNKPNPN: 完成所有人的STORY模式 KYUSBNBN:完成TIMEATTACK模式 3GOU1SAD:完成SURVIVAL模式 (这些密码是用于PS2的“GUILTY GEAR X Plus”的,作用如下) MJNKPNPN: 追加角色颜色和Gallery模式中追加24张图片 KYUSBNBN:追加角色Dizzy,Testament和 GG模式 3GOU1SAD:Gallery模式中出现新的challenge
基本操作 ↑ 跳跃 ↓ 蹲下 → 前进 ← 后退/防御 ↗ 前方跳跃 ↘ 蹲下 ↖ 后方跳跃 ↙ 蹲下/下段防御 A Punch拳或者Kick脚 B Slash斩 AB Heavy Slash重斩
特殊操作 DASH(*1) →→(能够在空中使用) BACK STEP ←←(能够在空中使用) HIGH JUMP 输入↙或↓或↘之后输入↖或↑或↗ 二段跳跃(*2) 跳跃中输入↖或↑或↗ 投技 近敌时←或→+A DUST ATTACK 站立状态中→+AB 受身 中招轰开后 AB DEAD ANGLE ATTACK 防御中→+AB同按(消耗50% TENSION GAUGE能源) FORTRESS DEFENSE AB同时按着不放(TENSION GAUGE能源会随着防御的时间而下降) 一击必杀准备 Y3 一击必杀技 一击必杀准备中↓↘→↓↘→+AB 一击必杀CANCEL 一击必杀准备中Y3 GATLING COMBINATION B,A,AB顺序输入(途中可以省略) 挑发 Y2 敬意 Y1 ※注1…POTEMKIN例外 ※注2…ZATO-1例外(他在空中再按↖or↑or↗进入飞行状态),至于CHIPP更可以作出三段跳跃
系统详解
TENSION GAUGE 位于画面左右下角两边的能源计「TENSION GAUGE」,正是使用觉醒必杀技等特殊行动的必要能源,只要作出进攻意识的行动(行前、攻击、DASH、前跳等近接对手的行动,或使出攻击系的必杀技、以及挡格攻击或受到攻击),能源就会渐渐增加;相反,作出防守意识的消极行为(一定时间以上,在版边无挡格或受到对手任何攻击、后退、后跳、BACK STEP,以及空中BACK STEP等逃避与对手正面接触的行动),能源则会徐徐下降,所以TENSION GAUGE也是平衡攻守的指针。
DUST ATTACK 全部角色共通的中段技,虽然出招速度比较慢,不过只要成功击中在地面的对手,就会将对手打上半空,这个时候只要立即按↑,角色就会自动使用HOMING JUMP尾随对手,制造空中连续技的机会。
受身 能够与防御匹敌的重要系统,其中不单止可以在空中回复体势,而且更可以通过发动前后的无敌时间,阻止对手完成空中连续技,作出逆转性的反击。
DEAD ANGLE ATTACK 能够解除防御中的硬直,实时作出反击将对手轰飞,还能在对手浮空时连续攻击。有全身无敌的效果,所以DEAD ANGLE ATTACK不单止可以改变攻守双方的位置,也能够在劣势中取回主导。
FORTRESS DEFENSE 具备多种特殊效果的防御系统,除了可以防止对手利用必杀技削弱体力,更可以抵挡空中不能够防御的对空技或攻击,制造各种反击的机会。此外,FORTRESS DEFENSE亦可以加强防御攻击之后与对手保持的距离,不过硬直时间方面就会比普通防御更长。
一击必杀技 顾名思义,就是能够以一击的姿态,杀败对手的攻击,至于一击必杀准备的有利时间,主要根据TENSION GAUGE的储存量而弥定,在进入一击必杀准备的状态后,TENSION GAUGE就会变成TIME BAR,跟随时间而下降,假如不能够在有利时间之内,使出一击必杀技的话,体力则会继而下降。此外,在使用一击必杀技之后,TENSION GAUGE也会自动消失,直至下一ROUND开始为止,一切有关TENSION GAUGE能源的攻击亦暂时不可以使用。
GATLING COMBINATION 能够构成不同连系性攻击或连续技的GATLING COMBINATION,内容基本与CAPCOM系格斗游戏的CHAIN COMBO差不多,同样需要依照特定的次序输入通常技,制造各种连续攻击的效果,而且每位角色的GATLING COMBINATION分歧和组合也各有不同。
全角色出招表 [ ]内为简易出招法(须将OPTION->Game Option->Input设为Single)
● ソル=バッドガイSOL BADGUY
必杀技 ガンフレイム: ↓↘→+A [→+A] ライオットスタンプ: ↓↙←+B [←+B] ヴォルカニックヴァイパー: →↓↘+A或AB(可空) [↓+A或AB] .→追加攻撃: (VOLCANIC VIPER中)↓↙←+A [(VOLCANIC VIPER中)←+A] グランドヴァイパー: ↓↙←+A [←+A] バンデイットリヴォルヴァー: ↓↘→+B(不放) (可空) [→+B] ぶっきらぼうに投げる: 近敌时→↓↘+B [↓+B]
觉醒必杀技 タイランレイブ: →↘↓↙←→+AB [←→+AB] ドラゴンインストール: ↓↙←↓↙←+A [↓←+A] ドラゴンインストール後ヴォルカニックヴァイパーHS: →↓↘+AB [↓+AB]
一击必杀技 ナパームデス: ↓↘→↓↘→+AB [↓→+AB]
● カイ=キスク KY KISKE
必杀技 スタンエッジ: ↓↘→+A [→+A] スタンエッジ·チャージアタック: ↓↘→+AB [←+AB] 空中スタンエッジ: 空中↓↘→+A [→+A] 空中スタンエッジHS: 空中↓↘→+AB [→+AB] ヴェイパースラスト: →↓↘+A(可空) [↓+A] ヴェイパースラストHS: ↓↘→+AB(可空) [↓+AB] スタンディッパー: ↓↘→+B [→+B] クレシェントスラッシュ: ↓↙←+B [←+B]
觉醒必杀技 ライド.ザ.ライドニング: →↘↓↙←→+AB [←→+AB]
一击必杀技 ライジング.フォース: ↓↘→↓↘→+AB [↓→+AB]
作者:sammy 来源:sammy 编辑: |