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《冰冻恐惧》设计者访谈 让玩家感受 泰坦尼克 惊魂
文章来源: 文章作者: 发布时间:2006-10-27   字体: [ ]  
 
提起Darkworks,喜欢恐怖冒险游戏的玩家应该都不会陌生。之前《鬼屋魔影4:新的恶梦》证明了这家开发商的实力。经过了四年之后,Darkworks将以一款《冰冻恐惧》(Cold Fear)让玩家体验再次深入骨髓的恐怖感觉。本作由育碧代理发行,将于2005年4约发售,对应PS2、PC和XBOX三大平台。


  近日《冰冻恐惧》的首席编程师Claude Levastre向媒体介绍了本作的制作过程和游戏特色。这款游戏发生在暴风雨肆虐的大海上,以一艘俄罗斯捕鲸船和油井为主要舞台。为了创造中船体随着波浪而晃动的真实效果,开发者采用了Darkwave编辑器,制作者的目标主要有两个,首先是创造一个海洋上的暴风雨的环境;第二则是让玩家与特定的环境互动。因此在本作中需要有比普通恐怖游戏更好的操作机制。要让船晃动起来是很容易的,不过要想更加逼真就需要很大的努力,制作组设计了一个全新的物理引擎编辑器,在海上时船会在横轴和纵轴两个方向上晃动,创造出倾斜和晃动两条曲线,体现了在波浪中飘摇的效果。到最后,制作组对Darkwave编辑器的掌握可谓了然于胸,对游戏中各个小方面都有了总体的把握。这就好像在拍摄《泰坦尼克号》和《完美风暴》,实现了宏观与微观方面的整体把握。    欢迎使用DedeCms

  制作组要解决的第二个问题是镜头的把握。制作组努力让镜头始终以主角为焦点,采用了惯性控制系统,看过去就好像摄影师把镜头固定在主角身后一样。捕鲸船的结构非常复杂,这使得镜头的定位非常困难。根据主角的行动,游戏中有预设的12种镜头模式,玩家也可以将镜头随时切换为后肩部视点。

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  在行动的过程中会经常碰上船晃动起来的情况,这时候主角要抓住船体才能站稳。为了达到最佳的视觉效果,人物的动作与船体的运动完美搭配。主角有250种动作,敌人有150种动作。制作组希望同屏能够出现尽可能多的敌人,因此他们对游戏进行了优化,减少了调到内存种的动作数量。最后的效果令人满意,玩家将会看到一个激烈紧张同时动作丰富的恐怖游戏。

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本文来自 dedecms.com




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