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GBA-0866/1141-< FFTA>浅论FFTA中的现实世界(原任天堂世界授权刊
文章来源: 文章作者: 发布时间:2006-10-30   字体: [ ]  
 
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■○→原作者: 暴风*法里奥
■◇→来 源: 天幻网 FFT版块
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无论从哪一个方面来看,FFTA都是一个绝对的经典。极佳的游戏性,方便的操作性和相当容易的上手度,都让FFTA拥有了一批极其忠实的拥护者。当然,游戏发展到今天,已经不能只被认为是一种消遣的方式了,和其他艺术作品一样,它也有着自己深厚的文化内涵和社会沉淀——在很多原本虚幻的世界中,我们越来越清晰地看到了现实世界的影子!!(本文以中文版剧情为基础,原则上不涉及英文版)

FFTA是缪特一个人的世界,同时也是他捍卫自己梦想的一个奋斗历程的见证,更是马修为了追求自己的目标和坚持个人原则而作出的努力的见证,单从这一点出发,FFTA的世界里没有一个反面人物(并且缪特和马修都是同样的人——为了自己理想而不懈奋斗的人。只不过他们的奋斗目标有着本质上的分歧,而他们各自捍卫利益的行为本身,注意是行为本身,并没有任何差别)!作为整个世界的核心人物,缪特和马修带领我们再一次地经历了一次精神的洗礼。
织梦好,好织梦


玩过FFTA的朋友们都知道,整个FFTA的世界是以缪特的精神幻想为基础的,正如马修自己所说,变异了的“伊瓦利斯”就是缪特的“梦”,或许,这不单是一个梦。说世界“伊瓦利斯”是缪特个人幻想的产物,有人可能会问,那“伊瓦利斯”中到底有没有真实的人?我个人认为,有,而且只有两个——缪特和马修,他们是两种不同势力的杰出代表!仔细看游戏开场过训练战斗的人应该能够清楚地看到缪特的社会地位和他的遭遇,同时也会对马修的基本性格基调有个大概的了解(千万不要小看了开头的那一幕,SQUARE并不简单)。仔细研究一下“伊瓦利斯”的产生原因,可以发现它产生的根本原因在于缪特本人对现实世界的逃避和不满。现实中的缪特,倍受“同伴”的欺凌,母亲早逝,父亲堕落(这就是导致他受欺凌的原因)但他无力改变这个现实,因此,他只能在幻想中拯救自己;马修呢,没有父亲陪伴,弟弟是个残疾,在学校也同样被人们歧视,但他依然坚强而没有任何怨言地活下来。这本身就是一种冲突,一场两种完全不同的人生观和人生道路的冲突!

在“伊瓦利斯”中,缪特、丽滋、缪特的父亲、马修的弟弟甚至连虚拟的诺诺都无法正视现实,他们选择的都是同样的道路——逃避,这本身就是现实世界的真实再现——遇见困难就逃的人在现实中并不少见。在这一点上,“伊瓦利斯”和现实世界并没有什么本质上的区别,我想这正是SQUARE所要批判的,同时也是这个游戏精神内涵的基调。 织梦CMS

在游戏中,缪特仍然未能摆脱现实世界中的阴影,依然是一个懦弱无能的人,虽然他有一个近似无敌的化身。但是,从整个游戏来看他依然徘徊在懦弱与坚强的边缘,他离坚强不远,却永远无法变得坚强。作为自己愿望实现的代价,他终日活在恐惧之中(对现实世界的恐惧),作为弥补,他创造了他的“母亲和父亲”(“伊瓦利斯”世界中的最高权利拥有者和最高法律执行者)。这里着重要说的,是他的母亲。作为“伊瓦利斯”的女王,她拥有无上的权利,在游戏初期,她是以缪特的保护者的身份出现的,后期,却变成世界的最后维护者。有人认为,是女王操纵了缪特,在我看来,正好相反。首先要提醒注意的是,现实中,缪特的母亲早以逝世,作为一种精神寄托,在实质上是没有办法形成有效的控制力的。在虚幻世界中,作为最后的守护者,她代表了缪特的精神底线,也就是缪特保护自己幻想世界的最后努力。她演化于缪特对现实世界的恐惧,根源于缪特的懦弱,产生于缪特对虚幻世界的向往,或者说她本身就是缪特期望能够控制不利局势这一愿望的再现。所以说,女王本身就是缪特,至少也是缪特内心中的一部分。

反过来看马修,他在游戏世界中,仍然坚持着自己一贯的原则——为了改变命运而抗争。从破坏第一个水晶开始,马修就已经预感到自己已经站立在了缪特的对立面上,甚至也和丽滋有了立场上的冲突。但是,这都不能改变他回到现实世界中的决心,尽管回去的代价极其高昂(荣誉与友情),而且路途也坎坷不平。在现实世界中经历磨难而最终进入虚幻之后,马修并没有为自己在虚幻中得到的荣耀和能力感到高兴,至少没有自始至终都感到高兴。相反的,他竟然要放弃在虚幻世界中得到的一切美好事物,并且不惜和往日同窗反目成仇,为的就是能够回到那个充满了痛苦的现实世界。这在很多人看来,都是不可理解的。然而,作为另一种世界观的代表,马修的精神和他为了改变命运而作出的各种努力正是SQUARE要褒扬的。

织梦好,好织梦



把他们投影的现实中来,绝大多数人都能在“伊瓦利斯”中找到自己身影。在这里我要说明的是,我并不是要把人简单地分为“懦弱派”和“坚强派”,这有违我写作本文的初衷。我要表达的是一个好的游戏,并不仅仅只在游戏性上有出色的表现,一款拥有深厚思想内涵的游戏,同样能成为人们注目的焦点。游戏所反映出的,不只是游戏中人物的问题,更是现实中人物的缩影。我想,如果能从游戏中正视到我们自己的性格缺点,应该是我们玩任何一款游戏最大的收获。

多谢盈儿的鼓励,也谢谢各位同好的称赞。《浅论FFTA中的现实世界》虽然是我自己写作的,但仍然离不开SephirothMK2和olives的帮助,在这里先谢谢了。

这篇文章最早的写作意图是因为我看到了SephirothMK2的文章《论FFTA与黑客帝国的相似》,并对其中olives关于“在马修跟谬特所创造的这一切战斗之中,谬特的弱点逐渐被消灭掉,谬特也正视到了这些弱点,但是到了最后因为他造成的一系列后果他不愿意去承担,所以女王成了最后的boss,而这些都在马修的勇敢跟友情之下被摧毁了,谬特也得到了救赎,终于知道自己该长大了”的观点有部分不同意见。分歧不大,也就是关于女王成为最终BOSS的原因。我只是不认为缪特最后已经醒悟(至少世界恢复正常前是这样。所谓的正常,这里指所谓的现实世界),作为他的思想产物,女王只是忠实地执行了他的“命令”(在他一个人的世界中,他创造了一切——甚至马修得到的一切都是拜他所赐,他相当于神!没有任何人能够控制他。就像神话中的人,无论再怎么英雄也反抗不了神一样)。因此我断定(虽然是武断地断定),缪特自始至终都没有放弃保卫FFTA的虚幻世界。也正是为此,我在文章开头说FFTA没有任何反面人物,并且还把缪特和马修归到了一类中——为了自己理想而不懈奋斗的人(只不过他们的奋斗目标有着本质上的分歧,而他们各自捍卫利益的行为本身,注意是行为本身,并没有任何差别)。
织梦好,好织梦


在这里,我想将文章再完善一下,尽管这在有些人看来很可能是画蛇添足。而我即将要补充的是,“关于辨证地看待现实与虚幻”。我想,单纯地从一方面看问题,很可能让一个人变得偏执,从而无法正确地看待问题的全部内容。因此,我曾尝试着从另一个角度来看待FFTA中的世界。在前一篇文章中,我的写作基调基本上是站在马修一边的,也就是我比较赞同马修的人生观。现在,我要站到缪特一边,为他说几句“公道话”。

这里,我先说明一些基本观点:1缪特在现实中处于社会底层且性格内向;2缪特创造FFTA的虚幻世界是基于对现实的不满和逃避;3马修自始至终都坚持要回到现实;4马修通过一系列的斗争(绝大多数是武力)终于达到了自己的愿望;5为了阻止马修,缪特不得不采取了和马修一样的手段;6游戏中几乎所有的人物都是小孩,或者未成年人(缪特的父亲等一小部分人除外)。

还是先从FFTA中虚幻世界的诞生说起。说FFTA的幻想世界是由缪特而生,是因缪特对现实的不满而生,这是无可置疑的。当然,另一个无可置疑的观点就是,缪特的这种行为是“逃避”(所谓的逃避)。那我们是否为缪特考虑过呢?当你得出如前所说的答案时,恭喜你,你没考虑到!在考虑FFTA虚幻世界(简称FFTA)诞生的时候,我们应该联系缪特的具体情况,也就是基本观点中的第一点(以下如有提到,均简称为第×点),这一点至关重要。试想一下,一个处于社会底层的小孩能有多大力量?面对庞大的社会机器和强大的对立势力,他一个小孩子到底能做些什么?向老师告状(有效吗?),找堕落ing的父亲(现实吗?),还是因忍受不了而自杀(可能吗?)?在这里,为了改变现状,他所要对抗的,不是一个两个的人,而是更多,甚至于要和整个社会发生冲突(就像马修在FFTA中所做的一样)。作为一个内向的孩子,我想,缪特唯一能做的,就是躲在被窝里哭,然后想象自己成为了世界的主宰(想想吧,你小时候不也这样吗?甚至你现在都还这样)。从这点出发,你不觉得过早地批判缪特是一种盲目的行为吗?人都有幻想的权利,至于马修等人到底怎么会进入到FFTA中去,估计要研究一下那本魔法书了。因此,我要说,缪特无错,更无罪。如果实在要怪,也只能怪基内斯等人的尖酸刻薄和极端行为(但他们都是小孩子啊),是他们引发了缪特的自卑和幻想。所以,以后千万不要忽视了你对小孩子所说的话所能起到的效果。
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现在,我要批判一下马修。大家都知道,马修在游戏开始时是以缪特的朋友的身份登场的,在缪特受到欺负时,他也表现出了一个朋友所应该持有的姿态。我们也知道马修在破坏水晶之前是不知道FFTA就是缪特的幻想的,因此,他在这之前所做的一切都不应该说是有意破坏FFTA(FFTA=缪特的幻想)的状态。但是,当他知道之后,情况就不一样了。在这里,我们抛开马修的人生观不论,要仔细品味的,是他的行为和达成目的方式。本来,马修的行为和他所坚持的原则是无可非议的正确的。但是,第四、五和六点的出现却让我有点忧虑。单看马修的行为,他采取的是什么样的方式呢?对了,是武力(什么?你不知道,再去玩一遍FFTA吧)。对于这一类游戏而言,战斗、武力、升级和“不死”的英雄都是不可或缺的,没有了这些,FFTA就只能是养成类的游戏了(马修和缪特共同追求丽滋,然后……?)。但是,从这个游戏所涉及的面上说,我觉得是不够完美的。首先,用武力解决一切问题是我一直以来不提倡的(难道英雄一定要是暴力英雄吗?),我想,各位同仁也一定和我有相同的立场;其次,游戏中实施武力的基本上都是小孩子(注意,都是小孩子)!大家发现什么了没有?我说明白一些,现在GBA游戏的主要受众是什么?是25岁以下的人,这个时期的人,思想成熟的有,不成熟的也有。(不要和我说18岁是成年人的标志,我这里说的是心理成熟的程度)这就让问题浮出了水面——玩家(尤其是理解力和自制力都欠佳的未成年人)是否能清楚的看到游戏所要表达的内容,是否能真正领会到游戏的精神内涵?!想想现在社会上出现的那些因模仿游戏中的行为而触犯刑律的未成年人吧,难道我们不该担忧吗?对游戏的错误理解,以及由此而产生的种种负面效应,已经成了一个不容忽视的社会问题了,或许,这也是为什么那些所谓的大人们一直不接受游戏的原因吧。 本文来自 dedecms.com

基于上述原因,我觉得,我们在领略到游戏的真正风采(游戏性和精神内涵)的时候,是不是应该持有一种批判的心境来重新审视游戏呢?我想,这不是杞人忧天,而是绝对有必要的。辨证地看,现实是虚幻,虚幻又何尝不是现实?如果能够正确地看清楚现实和虚幻,我想,有很多不幸的事情都是能够避免的。朋友们,让我们一起来努力吧(可能一个人的力量会很小,单至少我们努力过了),为了向别人传达游戏的真正(或比较正确的)含义,也为了我们美好的明天。

PS:废话好多啊,我自己现在也很矛盾,觉得自己是不是太过分了!但是,这些话我不说不快。当然,如果有什么说的不对的,或者是过于偏颇的,希望各位朋友能够指出。最后,是再一次地谢谢大家!


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