FIGHTING COMET 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
上手系数:☆☆
入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
JET VERMILION 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
上手系数:☆
入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS)
3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html)
在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码
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备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯
Wind Walker就是日版的Crazy Horse
ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。
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二、赛道资料
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·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
·第一圈无额外路障和障碍赛车
·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
·额外路障:炸弹,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
·一般路面及路障
地雷:和炸弹类似,爆炸后变成岩浆路面
跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
岩浆:减少速度及强度
导向:赛车向特定方向平移
电磁:降低速度
泥沼:同电磁路面
波纹:造成速度假象,减速
旋涡:赛车强制转向旋涡方向
重力:赛车跌落速度加快
修理:回复强度
加速板:瞬时加速为639Km/h
护栏:减速 减少强度
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止
本文来自 dedecms.com ·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
难度:☆
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
难度:☆☆
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R ←左滑行转弯就很容易过的。
难度:☆☆
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
难度:☆☆
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
难度:☆☆☆
KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
难度:☆☆
KNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用
dedecms.com 难度:☆
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
难度:☆☆☆☆☆
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
横跨(挂的)
难度:☆☆
(Newwise)KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
难度:☆☆☆
BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弹
难度:☆☆☆☆
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力
难度:☆☆☆☆
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
难度:☆☆
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
难度:☆☆☆
BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向
织梦CMS 难度:☆☆☆
QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
难度:☆
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
难度:☆☆
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
难度:☆☆☆
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
之间跑
难度:☆☆☆☆
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
难度:☆☆☆☆☆
SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
难度:☆☆☆☆☆
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官方地图(小):http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/sekai/syno_02c.jpg
图1
图2
图3
图4
图5
图6
图7
图8
本文来自 dedecms.com
以FIGHTING COMAT为例:
第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会弹到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),(bbs.NewWise.com原创)直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个弯的中点时左滑行转弯(图6)(L L → R → R ← L ←),最后再右滑行转弯 右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。
(Newwise)第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。
·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)
PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
PAWN 2 2'12"58 30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90
织梦好,好织梦
PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12
BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92
BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82
チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28
附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
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三、其他
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网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
把红色的翻译一下= =
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,(bbs.NewWise.com原创)而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽