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GBA-0001-< F-ZERO>图文资料集(本站原创)
文章来源: 文章作者: 发布时间:2006-10-30   字体: [ ]  
 
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■● ■ NintendoWorld  站友Zeous原创 整理
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《F-ZERO》图文资料集

2003.1.17 最终更新:增加各赛车赛道的入手方法,障碍的判定和HOT VIOLET的通关录象等
          本攻略就此打住,有兴趣和我讨论F-ZERO的朋友可以E-MAIL我,或QQ
          zeous@etang.com
          54020504 验证信息里填 F-ZERO

2004.1.3 微更新:增加赛车的上手系数和赛道的难度系数,修改了版面/内容的一些错误。
         各赛车的通关示意录象制作中,如果不需要的话此攻略集告一段落。
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图片来自http://www.amazon.co.jp/

织梦CMS


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GBA编号0001(日),名称:《F-ZERO》エフゼロ
発売日:2001/03/21 標準価格:1,980円(税別)
対応人数:1~4人 可单卡多人游戏  类别:赛车
対応周辺機器:无
2001 NINTENDO
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/index.html
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查看本资料集前请先浏览官方网站,它的介绍要详细很多,只是……日文而已
本站收录的另一篇星级风写的《F-ZERO》攻略
本篇以日版为蓝本,其他版本的差别没有考虑,敬请注意
部分资料引用GAMEFAQS(已标记)
GAMEFAQS里F-ZERO 最高时速相关连接:http://www.gamefaqs.com/portable/gbadvance/game/30348.html
转载请保留完整文档,不要单独取一段转载,谢谢合作
若发现任何错误请指正!
*苦手=在…方面不在行,不精通

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                    目录 织梦好,好织梦
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                  零、操作说明
                  一、赛车资料
                  二、赛道资料
                  三、其他

                  ============


                  ------------
                  零、操作说明
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·标题画面:按SECLCT键可以直接进入教学演示,(bbs.NewWise.com原创)日版只有初始的四部车作演示
·菜单  :クリア为删除存档,但是该存档的排名保留
      ゲーム スタート 游戏开始→     グラソプソ     国际长途大赛
      ラソキソグ    排名        トレーニソグ       训练
      オプツョソ    选项     マルチカートソッヅ VS  多卡联机*
                      1 カートソッヅ VS   单卡联机*

本文来自 dedecms.com


                       チャソピオソツップ    锦标赛
      *单卡联机只能使用新赛车和Silence赛道,多卡联机则能使用所有已开启的跑道
      (包括Silence)
·一般操作:←→对应左转右转
      ↓在落地时使用
      A加速、喷射(转弯时连按A可以更好得过弯)
      B刹车
      L左平移
      R右平移
      ←+L左急转
      →+R右急转
      L+R启动BOOTS,完成一圈取得一个BOOST,可储存3个
      ←+R左滑行转弯<---我瞎编的名字= =
      →+L右滑行转弯
      START暂停
·操作原理:滑行转弯可以让赛车在更早的时间预先转一定的角度,(bbs.NewWise.com原创)在入弯时基本不用减速,类似甩
      尾,只是此游戏不支持
·赛车判定:对于任何障碍,赛车接触的判定是中轴线,障碍的判定中以地雷的范围最大,其他均为中心点判定
·通关条件:各赛事取得前三名
·MASTER难度:在EXPER难度下通关即可进入。
·跳过制作员名单:按A即可,但第一次MASTER难度通关后的名单无法跳过
·一般技巧:

织梦CMS


 赛车接近玩家时有“MARK”的图标,其位置声音一一对应,用L、R移动以阻碍身后赛车的方法称卡位;
 卡位时与身后赛车碰撞,玩家将加快少许速度,(bbs.NewWise.com原创)滑行性高的赛车颇依赖这一点;
 车身强度比较少的赛车应该提高碰撞效率,即减少侧碰和低速正碰,这些碰撞有害无益;
 利用好障碍车来阻碍对手,如把在前面的对手赛车撞进障碍车与护栏之间来回碰撞;
 碰撞对手使其被护栏弹后;(Newwise)
 将对手赛车挤压到护栏并不推荐,双方均会大幅减速,想将对手“挤”爆则另当别论;
 部分赛道有腾空时间,可以在起跳板前挡在对手前面故意碰撞使其减速,或者在飞空时侧碰对手,使其
  无法着陆。
·取得MASTER级别比赛的胜利和创造赛道的最快时间是两回事,一般最快时间都是在训练模式下创造的。
·高速要诀:(表874偶= =)
      能走内弯就走内弯,能走直线就走直线,能踩加速就踩加速
      BOOST效果最大化——包括助推过程中在护栏上行走,利用一切可能加速的障碍物,最后一圈
       的BOOST不要在冲线时用!


                  ------------
织梦网站管理系统真的好

                  一、赛车资料
                  ------------

先来一张全家福~
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格式:
备注:滑翔的测试是以车辆的最高普通速度测试,所以有一定误差--测试塞道:QUEEN-CRATER LAND;
   起步排位由左到右为1 2 3 4,(bbs.NewWise.com原创)很容易明白;
   起步助推(Rocket Start)是指高速起步引擎所需要的运转时间(就是按A键的时间),只是大概数值;
   上手系数是指赛车的操控难易度,☆数越多代表越容易操控。
Name-HOT VIOLET   ‖Name-FIRE BALL
-               ‖
MAX SPEED ┳ NORMAL : 422 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 440
  (km/h)┗ BOOST : 579 ‖  (km/h)┗ BOOST : 565
-               ‖
- BOOST TIME(SEC.) : 6   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 6.5
-               ‖
BODY STRENGTH(/100) : 69  ‖BODY STRENGTH(/100) : 82
织梦网站管理系统真的好

-               ‖
TURN ┳ PERFOMANCE : B   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
-  ┗-  BALANCE : C   ‖-  ┗-  BALANCE : B
-               ‖
-PILKUP            ‖-PILKUP
  (0→400±5 km/h): 4"00 ‖  (0→400±5 km/h): 4"76
-               ‖
-       GLIDE: C   ‖-       GLIDE: C
-               ‖
-       SLIDE: D   ‖-       SLIDE: B
-               ‖
START ┳ POSITION  : 1   ‖START ┳ POSITION  : 2
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
-               ‖
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: C
Name-DIRTY JOKER  ‖Name-THE STINGRAY
-               ‖
MAX SPEED ┳ NORMAL : 436 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 460
  (km/h)┗ BOOST : 591 ‖  (km/h)┗ BOOST : 525 Dedecms.com 版权所有
-               ‖
- BOOST TIME(SEC.) : 3   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 12
-               ‖
BODY STRENGTH(/100) : 75  ‖BODY STRENGTH(/100) : 85
-               ‖
TURN ┳ PERFOMANCE : C   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
-  ┗-  BALANCE :    ‖-  ┗-  BALANCE : C
-               ‖
-PILKUP            ‖-PILKUP
  (0→400±5 km/h): 4"08 ‖  (0→400±5 km/h): 6"48
-               ‖
-       GLIDE: D   ‖-       GLIDE: B
-               ‖
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: B
-               ‖
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 4
   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.5
-               ‖
-       BRAKE: B   ‖        BRAKE: E 织梦好,好织梦

DIRTY JOKER
 滑行和平衡性能出众,容易操控,十分平稳,适合加速板赛道
 上手系数:☆☆☆☆
 入手方法:在最初三个赛事的STANDED或EXPERT或MASTER难度通关一次(?)
THE STINGRAY
 涡轮助推时间最长,滑翔性能不错的赛车,车身强度高,可作持久型赛车,转弯苦手
 上手系数:☆☆☆(Newwise)
 入手方法:在最初三个赛事的EXPERT或MASTER难度通关一次(?)
NameSILVER-THUNDER‖Name-FALCON MK-II
-               ‖
MAX SPEED ┳ NORMAL : 464 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 448
  (km/h)┗ BOOST : 589 ‖  (km/h)┗ BOOST : 573
-               ‖
- BOOST TIME(SEC.) : 3.7 ‖- BOOST TIME(SEC.) : 7.2
-               ‖
BODY STRENGTH(/100) : 90  ‖BODY STRENGTH(/100) : 66 织梦CMS
-               ‖
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : C
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
-               ‖
-PILKUP            ‖-PILKUP
  (0→400±5 km/h): 8"28 ‖  (0→400±5 km/h): 3"38
-               ‖
-       GLIDE: E   ‖-       GLIDE: B
-               ‖
-       SLIDE: B   ‖-       SLIDE: C
-               ‖
START ┳ POSITION  : 3   ‖START ┳ POSITION  : 1
   ┗ BOOST(SEC.): 3   ‖   ┗ BOOST(SEC.): 1.0
-               ‖
-       BRAKE: F   ‖        BRAKE: B
NameFIGHTING-COMET‖Name-JET VERMILION
-               ‖
MAX SPEED ┳ NORMAL : 412 ‖MAX SPEED ┳ NORMAL : 456 dedecms.com
  (km/h)┗ BOOST : 593 ‖  (km/h)┗ BOOST : 602
-               ‖
- BOOST TIME(SEC.) : 9   ‖- BOOST TIME(SEC.) : 4.2
-               ‖
BODY STRENGTH(/100) : 56  ‖BODY STRENGTH(/100) : 100
-               ‖
TURN ┳ PERFOMANCE : D   ‖TURN ┳ PERFOMANCE : E
-  ┗-  BALANCE : B   ‖-  ┗-  BALANCE : B
-               ‖
-PILKUP            ‖-PILKUP
  (0→400±5 km/h): 3"70 ‖  (0→400±5 km/h): 11"05
-               ‖
-       GLIDE:    ‖-       GLIDE: E
-               ‖
-       SLIDE:    ‖-       SLIDE: 
-               ‖
START ┳ POSITION  : 2   ‖START ┳ POSITION  : 4
dedecms.com

   ┗ BOOST(SEC.): 1.0 ‖   ┗ BOOST(SEC.): 3.5
-               ‖
-       BRAKE:    ‖        BRAKE: D

FIGHTING COMET
 外型酷似飞机的赛车,滑行和滑翔性能最高,缺点是普速慢,不适合单车行进(本人最爱此车!)
 上手系数:☆☆
 入手方法:夺得所有四个赛事的奖杯(可用不同车分别拿)
JET VERMILION
 隐藏赛车,车身巨大(看不清路面= =),强度及极速最高,特点是冰面赛道完全适应,操控苦手
 上手系数:☆
 入手方法:1、用其他九辆车分别夺得四个赛事的奖杯
      2、在锦标赛中通关255次(不包括中途退出)(FROM GAMEFAQS)
      3、访问NINTANDO的网页(http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/vermil/index.html)
        在输入框内打入你的存档名,点“送信”提交,将在新窗口得到一个密码
        进入游戏,调出密码窗口(在国际长途大赛的选车画面输入:L R Start R L Select),输入密码

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备注:JET VERMILION入手方法之一是其他9部赛车全部拿到4个赛事的MASTER奖杯
   Wind Walker就是日版的Crazy Horse
ps:Fighting COMAT的车身很轻,风阻也小,适合滑翔,滑行和助推时间也是数一数二,平衡值是B!转向的不足可以由滑行转弯和连续喷射解决,唯一的弱点是普速最低,但是在有电脑车的协助下也可以用滑行性能和卡位补足!个人认为比JET VERMILION好用,也是我的最爱。(Newwise)

Dedecms.com 版权所有

                  ------------
                  二、赛道资料
                  ------------

·赛车分批起步,4辆为一批,玩家固定为第一批,每批起步相隔5秒
·第一圈内跌至20名将失去比赛资格,第二圈是15名,第三圈是10名,第四圈是5名,最终圈是3名
·第一圈无额外路障和障碍赛车
·障碍赛车分黄色(慢)和绿色(快)
·额外路障:炸弹,接触爆炸,获得瞬时推力,方向与接触面相反,但会大幅度减少车身强度
·一般路面及路障
 地雷:和炸弹类似,爆炸后变成岩浆路面
 跳板:游戏中唯一令赛车飞空的道具
 冰面:赛车抓地力为0(JET VERMILION除外)
 岩浆:减少速度及强度
 导向:赛车向特定方向平移
 电磁:降低速度
 泥沼:同电磁路面
 波纹:造成速度假象,减速
 旋涡:赛车强制转向旋涡方向
 重力:赛车跌落速度加快
 修理:回复强度
 加速板:瞬时加速为639Km/h
 护栏:减速 减少强度
·QUEEN赛事开启条件:完成EXPERT级别PAWN KNIGHT BISHOP的所有赛事。
·锦标赛开启条件:同QUEEN赛事
·训练模式下记时超过9'59'99时强制终止 本文来自 dedecms.com
·赛道缩略图解(GAMEFAQS也有Guy Forever做的,比偶的好多了T T)
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PAWN 1 BIANCA CITY Stretch Circuit:跳板向右转,在电磁板阵前用助推直冲过去
    难度:☆
PAWN 2 STARK FRAMFirst Circuit:转向较差的赛车可以开助推后撞护栏强制转向(最后推荐加速点处)
    难度:☆☆
PAWN 3 LAPUTAN COLONY Dash Circuit:180度的大弯用好R ←左滑行转弯就很容易过的。
    难度:☆☆
PAWN 4 STARK FARM Second Circuit:在最后一个推荐加速点处开助推强行在泥沼路面上行走
    难度:☆☆
PAWN F CLOUDS CARPET Long Jump:上跳板后左转,跳过U型弯位走捷径,滑翔性能C以下赛车使用不能
    难度:☆☆☆

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KNIGHT 1 EAST TEN SIDE Snake Circuit:赛道最上方和最下方的150度弯用滑行转弯即可通过
    难度:☆☆
KNIGHT 2 BEACON PORT Crossroad Circuit:BOOST可不使用,留作错过加速板时使用 dedecms.com
    难度:☆
KNIGHT 3 SYNOBAZZ Explosive Circuit:小心地雷,卡好位,充分利用电脑车的碰撞保持高速
    难度:☆☆☆☆☆
KNIGHT 4 ANCIENT MARE Split Circuit:在跳板处左转,记住连按A,除滑翔B以上的赛车第一圈不要直接
                   横跨(挂的)
    难度:☆☆(Newwise)
KNIGHT F STARK FARM Third Circuit:在跳板处右转,横向的塞道有狭窄的普通路面,最后的弯道适当刹车
    难度:☆☆☆

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BISHOP 1 BIANCA CITY Tightrope Circuit:注意卡位,利用炸弹
    难度:☆☆☆☆
BISHOP 2 ANCIENT MARE Skating Circuit:最后两个弯要善用预转,冰面上可用连按A代替转向时的抓地力
    难度:☆☆☆☆
BISHOP 3 CRATER LAND Skid Zone Circuit:导向路面以相反的平移即可通过,或用助推
    难度:☆☆
BISHOP 4 CLOUD CARPET Icarus Circuit:在第二个跳板前BOOST直走
    难度:☆☆☆
BISHOP F BIANCA CITY Ultimate Circuit:如果在一开始用助推,可以撞护栏强制转向 织梦CMS
    难度:☆☆☆

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QUEEN 1 CRATER LAND Loop Circuit:贴右跑,最好在第一个跳板起跳,地雷增加不了多少时间
    难度:☆
QUEEN 2 EAST TEN SIDE Plummet Circuit:根据自己赛车的滑翔性能和助推时间选择进路
    难度:☆☆
QUEEN 3 LAPUTAN COLONY Twist Circuit:尽量避免和旋涡接触,注意滑行转弯
    难度:☆☆☆
QUEEN 4 FIRE FIELD Land Mine Circuit:利用地雷加速……在地雷组成的S型弯处,各贴着地雷阵与护栏
                   之间跑
    难度:☆☆☆☆
QUEEN F FIRE FIELD Warrior Circuit:掌握好跳板的利用,最后的几个弯很狭窄,小心和电脑的距离。
    难度:☆☆☆☆☆

SYNOBAZZ チャソピオソツップ Championship:
    难度:☆☆☆☆☆

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官方地图(小):http://www.nintendo.co.jp/n08/afzj/sekai/syno_02c.jpg

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user posted image图3user posted image图4
user posted image图5user posted image图6
user posted image图7user posted image图8
本文来自 dedecms.com

以FIGHTING COMAT为例:
第一圈:高速起步,左平移一下以侧面撞第一个地雷(图1),调整方向马上撞第三个地雷,如果调整不及时,可侧碰第四个地雷(图2),右滑行转弯,遇到泥沼地时用平移躲避,左滑行转弯,过了泥沼后调整方向侧撞最后最外侧的地雷(图3),注意,要掌握好角度,否则会弹到护栏上的,侧撞成功上跳板(图4),(bbs.NewWise.com原创)直线向最近的加速板,加速后左平移一秒左右,右滑行转弯(图5)到一半时右急转弯,到两个弯的中点时左滑行转弯(图6)(L L → R → R ← L ←),最后再右滑行转弯 右急弯,踏上两个加速踏板,过起跑线。(Newwise)
第二至第五圈:过起跑线的瞬间启动助推,贴着修理区边缘前进,和左边护栏接近后,右滑行转弯,依直线穿泥沼到下一弯位,依然是直线到下一个弯位(图7)(助推时无视地面减速),上跳板,后和第一圈相同。

·参考时间(所有均为训练模式下,用FightingCOMAT)
 格式:赛道代号 总时间 第一圈 最快圈(排除一圈用2个以上BOOST的情况)

 PAWN 1 1'57"83 30"87 21"78 KNIGHT 1 2'01"24 28"07 22"67
 PAWN 2 2'12"58 30"35 25"10 KNIGHT 2 2'19"84 28"00 25"90

织梦好,好织梦


 PAWN 3 2'00"28 27"73 23"02 KNIGHT 3 2'41"95 35"52 31"25
 PAWN 4 2'11"54 31"83 23"85 KNIGHT 4 1'58"54 27"37 21"47
 PAWN F 2'04"94 28"53 23"88 KNIGHT F 1'54"01 27"71 21"12

 BISHOP 1 1'57"74 27"19 20"71 QUEEN 1 1'31"35 20"74 17"19
 BISHOP 2 1'53"25 27"04 21"44 QUEEN 2 2'17"45 35"72 24"92
 BISHOP 3 1'37"96 20"02 19"39 QUEEN 3 1'42"66 22"44 19"95
 BISHOP 4 2'01"63 30"28 21"75 QUEEN 4 2'04"87 27"88 23"07
 BISHOP F 1'59"49 26"64 20"96 QUEEN f 1'50"57 26"90 20"82

 チャソピオソツップ 1'29"94 20"68 17"28

附:Silence的地图 在GameFAQS可以找到 Guy Forever制作
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                  --------
                  三、其他
                  --------

网络上流传着这些秘籍,是肥兔在GAMEFAQS找到的:(红色为确认有效)
把红色的翻译一下= =
其中,任天堂已经停止了接受排名密码,(bbs.NewWise.com原创)而上面公布的成绩不是一般人能做到的。
其他秘籍我在日版和英版都试过,均无效果(我按错了?RP?)……请知道真相的朋友告诉我,感激不尽