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内容包括: 1标题选项 2故事模式介绍 3比赛操作 4故事介绍
标题选项:
一开始画面上的4个选项 1 故事模式 ---A 重头开始 ---B 读取进度 2 自由对战(类似) 3 通信对战 4 查看对战记录
故事模式: 流程基本上都是对战。主要是勾起旧一代玩家对这个经典漫画的回忆。操作上下面会介绍。在训练画面,根据不同的时期会有不同的训练内容,其中主要是3项:提升数值,休息,减重。 提升数值:在训练画面按R可以到状态画面。这里可以保存进度并且查看各数值。数值从上倒下顺序是拳力(提高伤害),耐久力(不容易被击倒),回复力(回复速度),速度(移动,攻击后的僵硬),步法(移动速度),体力(血量);各个训练会列出此训练会提高的数值,参照状态画面的数值的名字既可。 欢迎使用DedeCms
普通一的训练项目每周减0.5磅,扣体能好象是2-3格 普遍二的训练项目每周也是减0.5磅,扣体能约3-4格 特训的项目每周减1磅,扣体能约5-6格
休息:休息是调节身体状况的,身体好锻炼提升的数值有机会会高一点。状况太差会导致出事从而体重增加并且数值下降。休息会增加体重的。 减重:分为lv1,2。等级高伤害身体状况越严重。比赛前必须减镑到118才能参加比赛。
比赛操作
基本操作 [或许还有没有发掘的操作,详细的请看这贴>点击进入] A = 探拳 上 A = 上勾拳 下 A = 打腹部 左 A = 左直拳 右 A = 右直拳
B = 必杀技 (红色BAR储满后会出现一个火焰标记,那时才可以出招,各人招数不同)
L = 转换上下手 (角色不同,转换下手后有不同情况) R 上 = 后昂身闪避 R 下 = 缩身闪避
前 前 = 绕到对手身后 / 急速向前行一步 后 后 = 急速后退一步
故事模式&自由对战: 欢迎使用DedeCms 故事模式随着剧情的发生,自由对战的人物将会越来越多的可供选择。故事模式通一次,就能在自由对战选择全部人物了。左下角的黑影矢吹丈是调用故事模式里面训练的数据使用的
人物为 矢吹 丈|矢吹 丈(少年院服)|矢吹 丈(少年期)|矢吹 丈(青年期)|丹下段平|西 寛一 力石 徹|力石 徹(减重)|カーロス・リベラ|ホセ・メンドーサ ウルフ金串|ハリマオ|金竜飛|稻叶条太郎 矢吹 丈(资料用)|权藤|青山まもる
第2话 打倒力石 徹,矢吹 丈(少年院服) 第3话 打倒青山まもる,青山まもる 第5话 打倒ウルフ金串,矢吹 丈(少年期),ウルフ金串 第6话 打倒力石 徹,力石 徹(减重) 第7话 打倒稻叶条太郎,蹈叶条太郎 第9话 打倒カーロス・リベラ,カーロス・リベラ 第10话 打倒金竜飛,矢吹 丈(青年期),金竜飛 第11话 打倒权藤和ハリマオ,权藤,ハリマオ 第12话 打倒ホセ・メンドーサ,ホセ・メンドーサ
人名部分为日文,部分为中文,日本官网友介绍的我就直接复制了日文下来。有些太龙套的日本官网没有他们的介绍和名字,就用中文输入了
除了蹈叶条太郎,权藤,其他角色全部为剧情自动出现,击败后获得 织梦CMS
第2页marlboro提供的关于第7,11话的人物的出现条件:
本文来自 dedecms.com 翻译引用:
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