下篇:游戏系统的各类基本设定简介
部队的标识与行动
在版图上,我方军队以黄色表示。敌军则以灰色表示。每个部队均以其领队形象作为标记。而BOSS则是以一个?碑状物表示。
对任意敌军按A可以查看其编队资料,除了对于BOSS只能见到一串???。
敌方每个部队都有其内部设定行动路线,这会因战况变化而变化。如果某部敌军受到重创,往往会撤退到最近的据点去进行补给。一旦某部队领队被击倒且未全灭,其标记会变成一个骷髅符号,敌军的话会迅速撤退(此时速度极快,直线上是肯定追不上的。)到据点去复活领队,很快会重新出动,我军的话则会不受控制地退回主城,必须用特殊物品复活领队后才能重新派出。
每次战斗结束,系统会判定胜负,判定规则是比较双方HP损伤量的多寡(不计塔罗牌伤害!),如果此时败方(假设领队仍在。)会在地图上强制向后退一定距离(在极罕见的情况下若双方HP损伤相同会判平手,双方都被弹开。),胜方不动。可根据这种规律连续打击较强的敌军。
在天空版面中,如果某部队被击退或逃跑时越出了天地的边界,此部队会在版图上消失,判为死亡!
任何敌军只有在一定范围内才能被玩家看到。他们在每关都有几个固定的大根据地并由此处出动,而且经常有各自的行军阵势。(不排除散兵的可能性。)敌方的AI并不是很低,譬如他们懂得声东击西,大部队攻打前线据点,少量奇兵直接偷袭后方主城,如果你在前线酣战忘我,后方忘了守备的话……所以要多用R键查看全局。
中立部队(都是半人类或大型兽,而且只有一个。)在地图上无标识,完全随机遇到,几率很低。碰到了不要错过,说得的好机会啊……
部队的派遣与回收
主角的部队在每版开始时自动处于出击状态。其他部队需通过ユニットをはけん指令出动,需要花费一定的出击费用。(部队出动费用根据什么来确定我尚且不知。)注意总共只能排除10个部队,敌方也是一样。也就是说地图上最多只会有20个移动单位。
若某我方部队进入主城范围,系统会询问是否入城。选是的话此部队收兵,可用其他部队代替。选否的话即成为主城的守军。只要有一个守军占据主城位置敌方就无法进行占领,除非守军被打败离开主城范围。另外主角无法回城。
部队的分配与移动方式
任何部队(包括敌我。)都最多含有5个作战单位,S-SIZE角色占一个单位,L-SIZE则占两个单位。比如某部队已有两个大型兽,那么再加一个S-SIZE就算满员。如果全对均为S-SIZE就可达到最大的5个人数。如何合理的分配队伍牵涉到大量因素,其重要性不言而喻,这需要各位按自己的习惯慢慢摸索。
关于部队的移动方式,据我所知有: そうげんタイプ:平原移动擅长,如骑士、法师、巨人等大多数职业。 しんりんタイプ:森林移动擅长,如忍者、女战士。 さんがくタイプ:山岳移动擅长,如地狱犬、上级石人。 どんそくタイプ:钝步,慢速,如吸血鬼的白昼棺材形态。 以上四者均是属于陆地移动类型,在经过悬崖、水上类地形时的速度极慢。 あさせタイプ::如人鱼。可在水地形快速移动。 しんかいタイプ:如章鱼。可在水地形快速移动。 都是擅长水移动的类型,这类职业即使在陆地上也不会有明显的速度劣势。这两者有什么区别,我……不知道,谁……知道? おおぞらタイプ:如狮鹫。指高空飞行。 ていくうタイプ:如天使、鹰翼人、幽灵。指低空飞行。 飞行,最好的移动方式,基本不受地形影响。区别么……据说是低空穿过城壁时较慢……其他的……UNKNOWN……
以上仅是一个战斗单位的移动方式。然而整个部队的移动方式则必须综合确定,这里的变化很复杂,举两个例子: 1:一个狮鹫(おおぞらタイプ)一个法师(そうげんタイプ)一个上级石人(さんがくタイプ),那么此部队最后确定的移动方式为:おおぞらタイプ。 2:一个人鱼(あさせタイプ)两个骷髅(そうげんタイプ)两个幽灵(ていくうタイプ),此时最后确定部队的移动方式为そうげんタイプ。
由例2可见,整个部队的移动方式并不一定满足“少数服从多数”的原则,而且其判别方式明显很复杂。(鬼知道是怎么判的。)不过大家在玩的时候一般也不必特别调试。基本可以肯定的是,一个部队中只要有一个狮鹫就可以确保高空移动,天使和小妖精之类虽然也可以低空飞行,但部队中只要有一个不可飞行的角色则整个部队失去飞行能力。(鹰翼人也是低空飞行,但这种职业就没有天使的那种限定……)
关于塔罗牌
除了游戏开始得到的七张和解放据点时得到的以外塔罗牌还可靠使用某种道具得到。
塔罗牌最多可携带14张,是战斗时的重要道具。
据点的解放与陷落
每版新开始时所有城镇与教会都处于未解放状态,其中对城镇按A键会出现如下信息:
第一行表示人口,这与每天的收支有关。 第二行表示城市居民的善恶值,这与解放军队的CHA(或ALI?)对CF的影响能力有关。 第三行表示城市的友好度,对下面一行的数字有关。 第四行表示城市每天的援助金额。 如果下方有“SHOPあり”字样则说明此城有商店,可以买东西。(不同的城市经常会有一些特别物品供购买,这类物品的显著特征是一般都很贵……)
如果我方任意部队进驻一座未解放的据点(经过没用,必须确实驻扎。),画面给出“LIBERATION”字样,同时对CF发生影响,注意在这里起决定性因素的CHA(或ALI?)是看解放部队各人的平均值的。然后会询问是否需要塔罗牌,选是的话则会随机产生一张牌并会发生某种特殊效应(具体请参阅上文给出的链接。),这种效应对整个游戏是相当重要的。接下来则会发生一些情节,大部分是与游戏过程无甚影响的背景影响,看得懂的话会帮助你对皇一和Ogre Battle的剧情有更深的理解。当然也可能会在此发生与主线情节有关的特殊事件,这就由你自己去发掘了。
塔罗牌发生效应时,若是正效应会有“THANK YOU”或“LUCKY”的字样。负效应则是“BOO BOO”。也有个别卡片,如太阳、星、世界则比较特殊。其效应是立竿见影的……
当任意我方部队驻扎在城镇或教会处时,能够缓慢恢复各战斗单位的HP。所以占据据点作战是游戏中需谨记的一项重要法则。注意敌军驻扎在敌占城处时也会有同样效果,不同的是敌方能够自动复活战死单位。
当敌方来到某已解放据点处时,只要此处有一个我方部队就可以不让据点被抢占。但若无人看守,敌军就可以重新夺回此据点,此时CF会明显下降。当然我军可以进行再次占领,而且可以再获得一次取得塔罗牌的机会。是多多要牌还是CF,自己看着办吧,但一般不推荐放弃CF,因为CF不容易很快提升,而塔罗牌可以通过使用可购买的一种道具无限取得,当然这样的话不会有解放时取牌的附加效应。
另外,当通过一版后,原本未解放的据点并不会跟着解放。可以利用这点留下那些完全没有必要在实战中解放的据点以供日后利用。(详情见附文。)
关于领队的说明
任何部队只能有一位领队。其设定规则是大型兽不可,不死系不可,绝大多数初级职业不可(天使是个例外。),其他职业基本均可,可以根据人物资料最下方的那行话判别。设立的领队与在城市中可招募的兵种有关,可在招兵时连续更换领队寻找需要的兵种。实战中一般建议将领队设为后排的角色,这样不容易被群殴。
关于转职
此游戏的转职条件很苛刻,影响转职的要素一般都是三个:LV、CHA、ALI。其中CHA与ALI的平衡与差距是游戏中一大难点。另外有一些特殊职业需要通过特殊宝物转职。这些宝物基本都是靠打倒敌人得到的。
作者:千里孤坟 来源:千里孤坟 编辑: |