在GameInformerOnline上刊登了对《恶魔城》系列制作人:五十嵐孝司先生的访谈记闻。在这次的访谈中,制作人透露了之所以选择NDS而非psp作为恶魔城新作平台的一些原由,五十嵐先生的回答引起了多方面的兴趣。
记者:因为革命性的机能而选择了NDS主机而非psp,除此之外还有别的原因吗? Dedecms.com 版权所有
五十嵐:《晓夜圆舞曲》的战魂系统在推出后受到了大家的欢迎。我非常想在“魂”上再做做文章 原作是以GBA为平台的,所以很单纯地想到:新作还是在任天堂的主机上推出~~ 在去年E3展前,对于新作的最终平台我还是没能确定下来。就在E3展上,当我第一次看到nds和psp时,特别 是在看了NDS之后,我就突然下定了决心“这个真不错,就选它了~~~”
记者:看了演示片段,除了破坏箱子、去除冰块、发动封印魔法外,触摸笔还有什么别的用法吗?
五十嵐:时候还早,偶不想透露太多(笑)。不过可以告诉大家,这次的触摸笔在许多 地方都可以使用。 具体何时?怎么用?先不告诉大家,反正用得着就是了。(大笑)
记者:在画面方面,部分Fans有一些质疑...感觉和相较于GBA平台进步不大....五十嵐先生,这次的NDS版在 画面上会有怎样的进步呢?那些地方是原来的GBA不能表现的呢?
数量众多的敌人!(笑)看看演示就知道了,骷髅兵的骸骨四处飞散,玩家可以 将他们完全破坏掉。 这种效果在《月下进行曲》中可能实现,但在GBA平台上是非常困难的。另外这次我们更加重视细节,游戏的背 织梦CMS 景也更加流畅、顺滑....3D、伪3D技术也将可能引入到新作中来~~
记者:游戏是《晓月圆舞曲》的续作,那没有玩过原作的朋友,是不是在理解剧情会遇到困难而不能顺畅地游戏呢?
五十嵐:确实,这次的主角还是苍真..但是我相信即便你没有玩过原作,这一次的NDS版你也能轻松上手 我们打算把角色的故事,事件的来龙去脉做成说明集,收录到游戏中去。另外,NDS同样能够玩GBA游戏,大家趁 这个好机会去把原作也收齐吧~~~(笑)
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